홀덤 TDA 룰 : 2022년 Ver 1.0 (한국어, 영어 합본)

POKER TOURNAMENT DIRECTORS ASSN.
2022 년 규정 버전 1.0, 2022 년 9 월
적색 글씨는 2019 년 규정 버전 1.0 에서 변경된 내용입니다.

Poker TDA 는 2001 년에 포커 산업계에서 자발적으로 설립한 협회입니다. TDA 의 목표는 포커 토너먼트의 룰이 세계적으로 통일성을 갖도록 하는 것입니다. TDA 룰은 하우스(토너먼트의 주최자)의 관습적인 룰을 보충합니다. 만약 하우스의 룰과 TDA 의 룰이 서로 충돌할 경우, 하우스의 룰이 적용됩니다.

POKER TOURNAMENT DIRECTORS ASSN.
2022 Rules Version 1.0, Sept, 2022
Longform Version Includes:
Recommended Procedures and Illustration Addendum
Redlines: Changes from 2019 Rule Vers 1.1

The Poker TDA is a voluntary poker industry association founded in 2001. The TDA mission is to increase global uniformity of poker tournament rules. TDA Rules supplement the conventional rules of this house. In case of conflict with a gaming agency, the agency rules apply.

목차

홀덤 TDA 룰 : 2022년 Ver 1.0 목록


기본 개념

General Concepts


1: 플로어의 결정

결정을 내리는 데에 있어서 가장 중요한 것은 게임의 원활한 진행과 공정성입니다. 특수한 상황에서는 상식에 기반한 결정이 세세한 규칙보다 우선시 될 수 있습니다. 플로어가 내리는 결정은 최종 결정입니다.

1:  Floor Decisions

The best interest of the game and fairness are top priorities in decision-making. Unusual circumstances occasionally dictate that common-sense decisions in the interest of fairness take priority over technical rules. Floor decisions are final.


2: 플레이어의 의무

플레이어들은 다음의 의무들을 가집니다.

– 등록할 때의 정보와 자리 배정을 확인해야 합니다.
– 실질 액션(SA, Substantial Action)이 일어나기 전에 자신이 받은 카드의 장 수가 맞는지 확인해야 합니다.
– 자신의 핸드를 보호해야 합니다.
– 자신의 의사를 분명하게 전달해야 합니다.
– 액션에 주의를 기울여야 합니다.
– 자신의 차례에 정확한 용어와 제스처(몸짓)으로 액션을 취해야 합니다.
– 자신이 액션을 취할 권리를 자신이 직접 방어해야 합니다.
– 카드를 보일 수 있게 해야 하며 칩을 바르게 쌓아야 합니다.
– 라이브 핸드를 가지고 있을 때에는 테이블에 남아 있어야 합니다.
– 쇼다운에서 모든 카드를 제대로 오픈해야 합니다.
– 실수를 목격할 경우 말해야 합니다.
– 적절한 시간 내에 플레이해야 합니다.
– 필요할 때에는 타임을 요청해야 합니다.
– 테이블에서 이동될 경우 즉시 이동해야 합니다.
– 한 핸드에 한 명의 플레이어 규칙(One player to a hand):다른 플레이어에게 핸드를 보여주지 말아야 합니다.
– 룰을 이해하고 지켜야 합니다.
– 기본적인 에티켓을 지켜야 합니다.
– 다른 플레이어에게 차별적이거나 공격적인 행동을 보이는 플레이어가 있을 경우 하우스에게 알려야 합니다.
– 모든 플레이어들이 환영받는 분위기의
질서있는 대회가 될 수 있도록 기여해야 합니다.

2:  Player Responsibilities

Players should verify registration data and seat assignments, verify they’re dealt the correct number of cards before SA occurs, protect their hands, make their intentions clear, follow the action, act in turn with proper terminology and gestures, defend their right to act, keep cards visible and chips correctly stacked, remain at the table with a live hand, table all cards properly when competing at showdown, speak up if they see a mistake, play in a timely manner, call for a clock when warranted, transfer tables promptly, follow one player to a hand, know and comply with the rules, practice proper etiquette, inform the house if they see or experience discriminatory or offensive behavior, and generally contribute to an orderly event where all players feel welcome.


3: 공식 용어 및 제스처

공식적인 벳 용어들에는 간단하고, 오해의 소지가 없으며, 전통적으로 사용되어 온 벳(bet), 레이즈(raise), 콜(call), 폴드(fold), 체크(check), 올인(all-in), 컴플리트(complete), 팟(pot, 팟 리밋에서만 사용됨) 등이 있습니다. 각 지역에서 사용되는 용어들도 이러한 기준을 충족할 수 있습니다.
또한, 플레이어들은 자신의 차례일 때 제스처의 사용에 주의해야 합니다. 테이블을 두드리는 것은 체크입니다. 자신의 의사를 분명히 하는 것은 플레이어의 의무이며, 기준에서 벗어난 용어나 제스처의 사용에 따른 위험 부담은 플레이어에게 있으며, 플레이어의 의도와는 다른 액션으로 처리(ruling) 될 수 있습니다.
규정 2, 규정 42 참고.

3:  Official Terminology and Gestures

Official betting terms are simple, unmistakable, time-honored declarations like bet, raise, call, fold, check, all-in, complete, and pot (pot-limit only). Regional terms may also meet this test. Also, players must use gestures with caution when facing action; tapping the table is a check. It is the responsibility of players to make their intentions clear: using non-standard terms or gestures is at player’s risk and may result in a ruling other than what the player intended. See also Rules 2 and 42.


4: 플레이어의 신원 확인

의복과 액세서리가 지속적으로 플레이어의 신원 확인을 어렵게 하거나 게임에 방해되어서는 안 됩니다.
이에 대해 TD 가 판단을 내릴 때에는 하우스의 기준만이 적용됩니다.

4:  Player Identity

Clothing or other accoutrements must not continuously obscure player identity or become a distraction to the game. House standards will apply in the sole judgment of the TD.


5: 전자 기기와 통신

플레이어는 테이블에서 전화 통화를 할 수 없습니다. 벨 소리, 음악, 이미지, 비디오 등은 다른 플레이어들이 들을 수 없으며 방해되지 않아야 합니다. 라이브 핸드를 가진 플레이어는 베팅 앱과 차트를 사용하지 말아야 합니다.
이런 것들과 함께 기타 기기, 도구, 사진 촬영, 영상 촬영, 통신 행위는 다른 플레이어들을 방해하거나, 게임을 지연 시키거나, 다른 플레이어들에 비해 유리한 상황을 만들지 않아야 하며 이러한 행위는 하우스와 게이밍 협회의 규제의 대상이 될 수 있습니다. 이 문단의 규정을 위반하는 행위는 규정 71에 명시된 페널티의 대상이 될 수 있습니다.

5:  Electronic Devices and Communication

Players may not talk on a phone at the table. Ring tones, music, images, video etc. should be inaudible and non-disturbing to others. Betting apps and charts may not be used by players with live hands. These and other devices, tools, photography, videography, and communication must not create a nuisance, delay the game or create competitive advantage and are subject to house and gaming regulations. Violations of this paragraph may be subject to penalties in Rule 71.


6: 공식 언어

하우스는 테이블에서 사용될 수 있는 공식 언어를 분명하게 게시하고 발표해야 합니다.

6:  Official Language

The house will clearly post and announce acceptable language(s) at the table.



자리 지정, 테이블 브레이킹 및 테이블 밸런싱

Seating, Breaking and Balancing Tables


7: 무작위 자리 지정

토너먼트와 새틀라이트 토너먼트의 자리는 무작위로 지정됩니다. 잘못된 자리에서 정확한 칩 스택을 가지고 플레이를 시작한 플레이어는 현재 가지고 있는 칩을 모두 가지고 올바른 자리로 이동해서 플레이해야 합니다.

7:  Random Correct Seating

Tournament and satellite seats will be randomly assigned. A player starting in a wrong seat with a correct chip stack will move to the correct seat with his or her current total chip stack.


8: 대기자, 늦은 참여(Late Registration), 리엔트리(Re-Entries)

A: 대기자, 늦게 참여한 플레이어, 리엔트리 한 플레이어들도 동일한 스택을 가지고 참여합니다. 그들은 다른 플레이어들과 같은 방식으로, 남은 자리 중에서 무작위로 테이블과 자리를 선택합니다. 그들은 스몰 블라인드 자리와 버튼자리 사이에 앉게 되는 경우를 제외하면 바로 카드를 받게됩니다.

B: 리엔트리가 가능한 게임에서, 플레이어가 남은 칩을 포기하고 새로운 스택으로 참여하는 것이 허용되는 경우, 포기된 칩들은 게임에서 제외시킵니다.

8:  Alternates, Late Registration, and Re-Entries

A: Alternates, players registering late, and re-entries will be sold full stacks. They will randomly draw a seat and table by the same process and from the same seat pool then in place for new players and are dealt in except between the small blind and button.

B: In re-entry events, if a player is permitted to forfeit chips and buy a new stack, the forfeited chips will be removed from play.


9: 특별한 도움이 필요한 경우

특별한 도움이 필요한 플레이어들을 위한 편의시설은 가능할 경우 제공됩니다.

9:  Special Needs

Accommodations for players with special needs will be made when possible.


10: 토너먼트에 새로 참가하는 플레이어들과 브레이크된 테이블에서 이동해 온 플레이어들

A: 토너먼트에 새로 참가하는 플레이어들과 브레이크된 테이블에서 이동한 플레이어들은 스몰 블라인드, 빅 블라인드, 버튼 자리를 포함한 모든자리에 앉을 수 있으며, 스몰 블라인드 자리와 버튼 자리 사이에 앉게되는 경우를 제외하면 바로 카드를 받게 됩니다.

B: 브레이크되는 테이블의 플레이어들은 2 단계 무작위 프로세스를 통해 새로운 테이블과 자리를 배정받게 됩니다.

실전 예제 부록 참고.

10:  New Players and Players from Broken Tables

A: New players entering the tournament and players from broken tables can get any seat including the small or big blind or the button and be dealt in except between the SB and button.

B: Players from a broken table will be assigned new tables and seats by a 2-step random process. See Illustration Addendum.


11: 테이블 밸런싱과 플레이 중지

A: 플랍 게임(텍사스홀덤, 오마하홀덤 등 커뮤니티카드를 이용하는 게임)과 믹스 게임(여러 종목의 게임을 일정 시간/핸드수마다 바꾸어 가며 플레이하는 게임)에서 테이블 밸런싱을 하기 위해서는, 다음 핸드에서 빅 블라인드 자리가 될 플레이어가 이동하는 테이블의 최악의 자리로 이동하며, 그 자리가 싱글 빅 블라인드이거나, 빅 블라인드를 두 번 내게 되는 자리여도 그 자리로 이동해야 합니다. 스몰 블라인드는 절대 최악의 자리가 될 수 없습니다.
스터드 게임(커뮤니티카드를 이용하지않으며, 여러번의 베팅 라운드동안 각 플레이어가 앞면, 뒷면의 카드를 받아서 진행하는 게임)만을 진행하는 토너먼트의 경우, 플레이어들은 포지션에 따라서 이동합니다(플레이어의 수가 적은 테이블에서 가장 마지막으로 오픈된 자리가 채워집니다).

B: 믹스 게임(예: HORSE)의 경우, 게임이 홀덤에서 스터드 게임으로 바뀔 때, 마지막 홀덤 핸드가 종료된 후 다음 핸드가 홀덤이라고 가정했을 때 이동할 위치로 버튼을 이동한 후, 스터드 게임이 진행되는 동안 버튼의 위치를 그 자리로 고정시킵니다. 스터드 게임이 진행되는 동안 플레이어를 이동할 경우, 고정된 버튼을 기준으로 진행되고 있는 핸드가 홀덤이라고 가정했을 때 빅 블라인드 자리에 위치하게 될 플레이어를 이동합니다. 게임이 홀덤으로 바뀔 때 버튼은 고정되었던 자리부터 놓고 진행합니다.

C: 어느 테이블에서 플레이어를 이동해 올지는 미리 정해진 절차에 따라 정해집니다.

D: 가장 플레이어가 많은 테이블에 비해서 (탈락으로 인해) 3명 또는 그 이상의 플레이어가 부족한 테이블은 블라인드 자리가 부족한 자리로 인해 영향을 받게 되는 시점에 플레이를 중지시켜야 합니다(실전 예제 부록 참고). 다른형태의 게임 (예: 6 핸디드 게임 또는 터보)의 경우에는 TD의 재량에 따라 플레이 중지가 일어납니다. TD는 플레이 중지를 취소시킬 수 있으며 이 때 플레이 중지의 취소는 미스딜로 처리하지 않습니다. 이벤트가 진행됨에 따라, TD의 재량 하에 테이블은 더 타이트하게 밸런싱 되어야 합니다.

11:  Balancing Tables and Halting Play

A: To balance in flop and mixed-games, the player to be big blind next moves to the worst position, including single big blind if available, even if that means the seat is big blind twice. Worst position is never the small blind. In stud-only, players move by position (last seat open at the short table is the seat filled).

B: In mixed games (ex: HORSE), when the game shifts from hold’em to stud, after the last hold’em hand the button moves to the position it would be if the next hand was hold’em and is frozen there during stud. The player moved in stud is the player who would be big blind if the game were hold’em for that hand. Shifting to hold’em the button starts where it was frozen.

C: The table from which a player is moved will be specified by a predetermined procedure.

D: Play will halt on tables 3 or more players short (by elimination) than the table with the most players once the blinds are impacted (See Illustration Addendum). Play halts on other formats (ex: 6-hand and turbos) at TDs discretion. TDs may waive halting play and waiver is not a misdeal. As the event progresses, at TD’s discretion tables should be more tightly balanced.



팟 / 쇼다운

Pots / Showdown


12: 핸드 선언. 쇼다운에서 승자가 누구인지는 카드가 말해줍니다(Cards Speak at Showdown).

쇼다운에서 승자가 누구인지는 카드가 말해줍니다(cards speak). 핸드 선언은 쇼다운에서 구속력을 가지지 않지만 핸드를 고의적으로 잘못 선언하는 것은 페널티의 대상이 될 수 있습니다. 딜러들은 쇼다운에서 핸드 밸류를 읽고 선언해야 합니다. 핸드 참여 여부와 무관하게, 어느 플레이어든 핸드 밸류의 판단, 팟의 계산, 팟의 수여에 있어서 실수가 있다고 생각되면 나서서 말할 수 있습니다.

12:  Declarations. Cards Speak at Showdown

Cards speak to determine the winner. Verbal declarations of hand value are not binding at showdown but deliberately miscalling a hand may be penalized. Dealers should read and announce hand values at showdown. Any player, in the hand or not, should speak up if he or she thinks a mistake is made in reading hands or calculating and awarding the pot.


13: 카드 테이블링(Tabling Cards), 이긴 핸드의 먹 처리(Killing Winning Hand)

A: 올바른 카드 테이블링은 다음 두 조건을 모두 만족해야 합니다.
1) 모든 카드의 앞면이 위로 향하게 테이블 위에 올려 두어야 하며,
2) 딜러와 플레이어들이 핸드를 뚜렷하게 읽을 수 있도록 해야 합니다.
“모든 카드”는 홀덤에서는 2장, 오마하에서는 4장, 7-스터드에서는 7장 모두를 의미합니다.

B: 쇼다운에서 플레이어들은 딜러가 핸드 밸류를 읽고 선언하는 것을 기다리는 동안 자신의 핸드를 보호해야 합니다(규정 65 참고). 플레이어가 모든 카드를 확실하게 오픈하지 않고, 팟을 이겼다고 생각해서 먹을 하는 경우 책임은 그 플레이어 자신에게 있습니다.
어떤 핸드가 100% 구분 가능하거나 다시 가져올 수 있는 상태가 아니며, TD가 뚜렷하게 읽을 수 없는 핸드로 처리할 경우, 그 핸드를 가진 플레이어는 팟에 대해 권리를 주장할 수 없습니다. 어떤 카드가 충분히 잘 오픈 되었는지에 대한 TD 의 결정은 최종 결정입니다.

C: 딜러들은 이긴 것이 명백하며 확실하게 테이블링된 핸드를 먹 처리할 수 없습니다.

13:  Tabling Cards and Killing Winning Hand  

A: Proper tabling is both 1) turning all cards face up on the table and 2) allowing the dealer and players to read the hand clearly. “All cards” means both hole cards in hold’em, all 4 hole cards in Omaha, all 7 cards in 7-stud, etc.

B: At showdown players must protect their hands while waiting for cards to be read (See also Rule 65). Players who don’t fully table all cards, then muck thinking they’ve won, do so at their own risk. If a hand is not 100% retrievable and identifiable and the TD rules it was not clearly read, the player has no claim to the pot. The TDs decision on whether a hand was sufficiently tabled is final.

C: Dealers cannot kill a properly tabled hand that was obviously the winner.


14: 쇼다운에서의 라이브 카드

테이블링되지 않은 카드를 뒷면 상태로 버린다고 해서 그 핸드가 자동으로 먹 처리되는 것은 아닙니다. 플레이어들이 마음을 바꿀 경우, 100% 확실하게 구분 가능하며 가져올 수 있는 상태의 핸드는 다시 테이블링할 수 있습니다. 카드는 딜러가 먹에 섞거나 구분 불가능하거나 다시 가져올 수 없는 상태가 되었을 때 먹 처리됩니다.

14:  Live Cards at Showdown

Discarding non-tabled cards face down does not automatically kill them; players may change their minds and table cards that remain 100% identifiable and retrievable. Cards are killed by the dealer when pushed into the muck or otherwise rendered irretrievable and unidentifiable.


15: 쇼다운과 카드를 버릴 때의 특수 상황들

A: 플레이어가 위닝 핸드를 만드는 카드 한 장만을 테이블링하는 경우, 딜러는 플레이어에게 모든 카드를 테이블링 하도록 권고해야 합니다. 플레이어가 거절할 경우, 플로어가 호출되어야 합니다.

B: 플레이어가 벳을 한 후에 이겼다고 생각하여 (상대방 플레이어가 아직 핸드에 참여중이라는 사실을 인지하지 못하고) 카드를 버린 경우, 딜러는 카드를 그대로 둔 상태로 플로어를 호출해야 합니다(이 상황은 규정58의 예외 상황입니다).
카드들이 먹에 섞였으며 100% 확실하게 구분 가능하며 다시 가져올 수 있는 상태가 아닌 경우, 그 플레이어는 팟에 대한 권리를 더 이상 주장할 수 없으며 콜이 나온 자신의 벳을 환불받지 못하게 됩니다.
만약 먹 처리된 카드를 가진 플레이어가 벳이나 레이즈를 했고 아직 콜이 나오지 않은 경우, 아직 콜을 받지 않은 금액은 돌려받을 수 있습니다.

15: Showdown and Discarding Irregularities

A: If a player tables one card that would make a winning hand, the dealer should advise the player to table all cards. If the player refuses, the floor should be called.

B: If a player bets then discards thinking he or she has won (forgetting another player is still in the hand), the dealer should hold the cards and call the floor (a Rule 58 exception). If cards are mucked and not retrievable and identifiable to 100% certainty, the player is out and not entitled to a refund of called bets. If cards are mucked and the player initiated a bet or raise not yet called, the uncalled amount will be returned.


16: 올인 상황에서는 카드를 오픈해야 합니다.

올인한 플레이어가 있고, 다른 모든 플레이어들의 베팅 액션이 모두 완료되면 모든 핸드들은 지체 없이 테이블에 테이블링되어야 합니다. 올인한 플레이어와 모든 베팅 액션에 콜을 한 플레이어는 모두 테이블에 카드를 테이블링하지 않고 먹을 하는 것이 허용되지 않습니다. 메인과 사이드 팟에 참여한 모든 플레이어들의 핸드는 테이블링 되어야 하며 라이브 핸드입니다.
실전 예제 부록 참고.

16:  Face Up for All-Ins

All hands will be tabled without delay once a player is all-in and all betting action by all other players in the hand is complete. No player who is either all-in or has called all betting action may muck his or her hand without tabling. All hands in both the main and side pot(s) must be tabled and are live. See Illustration Addendum.


17: 올인이 아닌 쇼다운(Non All-In Showdowns)과 쇼다운의 순서

A: 올인이 아닌 쇼다운 상황에서, 플레이어가 카드를 자발적으로 오픈하거나 버리지 않는 경우, TD 는 핸드 공개 순서를 강제할 수 있습니다. 최종 베팅 라운드(마지막 스트릿)에서 마지막 어그레서(해당 베팅 라운드에서 가장 마지막으로 벳 또는 레이즈를 한 플레이어를 가리킵니다.)인 플레이어가 카드를 가장 먼저 오픈해야 합니다. 최종 베팅 라운드에서 벳이 없었을 경우, 최종 베팅 라운드에서 가장 먼저 액션을 할 차례인 플레이어가 가장 먼저 테이블링해야 합니다.
(예를 들어, 플랍 게임에서는 버튼 자리 플레이어의 왼쪽 자리의 플레이어, 스터드 게임에서는 오픈된 핸드가 가장 높은 플레이어, 래즈 게임에서는 오픈된 핸드가 가장 낮은 플레이어가 됩니다.)

B: 올인이 아닌 쇼다운 상황에서는 한 명의 플레이어를 제외하고 나머지 모든 플레이어들이 보이지 않게 먹을 할 경우 승자를 다투지 않습니다. 라이브 카드를 가장 마지막까지 가지고 있는 플레이어가 팟을 이기며 카드를 오픈할 의무를 지지 않습니다.

17:  Non All-In Showdowns and Showdown Order

A: In a non all-in showdown, if cards are not spontaneously tabled or discarded, the TD may enforce an order of show. The last aggressive player on the final betting round (final street) must table first. If there was no final round bet, the player who would act first in a final betting round must table first (i.e. first seat left of the button in flop games, high hand showing in stud, low hand in razz, etc.).

B: A non all-in showdown is uncontested if all but one player mucks face down without tabling. The last player with live cards wins and is not required to table the cards.


18: 핸드 공개의 요청

A: 쇼다운에서 핸드를 가지고 있지 않거나, 카드를 테이블링 하지 않고 보이지 않게 먹을 한 플레이어들은 어떠한 핸드든 그 핸드의 공개를 요청할 어떠한 권리도 가지지 않습니다.

B: 리버에 벳이 있었을 경우, 모든 콜러들은 자신의 카드를 아직 가지고 있거나 테이블링 했다는 가정 하에, 요청시 마지막 어그레서의 핸드(보기 위해 돈을 낸 핸드)를 테이블링 시킬 수 있는, 양도되지 않는 권리를 가집니다. 다른 콜러의 핸드의 공개 요청 또는 리버 벳이 없었던 경우의 핸드 공개 요청 등 다른 모든 상황에서의 요청은 TD의 재량에 따라 결정합니다.
실전 예제 부록 참고 [2013 년 신설].

18:  Asking to See a Hand

A: Players not still in possession of cards at showdown, or who have mucked their cards face down without tabling, lose any rights or privileges to ask to see any hand.

B: If there was a river bet, any caller has an inalienable right to have the last aggressor’s hand tabled on request (“the hand they paid to see”) provided the caller tabled or retains his or her cards. TDs discretion governs all other requests such as to see the hand of another caller, or if there was no river bet. See Illustration Addendum [adopted 2013].


19: 쇼다운 상황에서 보드를 플레이(Playing the Board)할 경우

보드를 플레이(홀 카드를 사용하지 않고 커뮤니티 카드로만 핸드를 구성하는 것을 의미합니다.)하기 위해서는, 플레이어들은 홀 카드를 모두 오픈해야 팟에서 자신의 몫을 가져갈 수 있습니다(규정 13-A 참고).

19:  Playing the Board at Showdown

To play the board, players must table all hole cards to get part of the pot (See Rule 13-A).


20: 팟이 균등하게 나누어지지 않을 때 나머지 칩의 수여 판정

먼저, 나머지 칩을 플레이어들에게 수여할 때는 현재 플레이 중인 가장 작은 단위의 칩으로 나누어 두어야 합니다.

A) 보드게임(플랍, 턴 리버로 구성된 보드를 사용하는 게임.)에서, 하이 또는 로우 핸드가 두 개 이상인 경우: 나머지 칩은 버튼에서 왼쪽으로 가장 가까운 플레이어에게 수여해야 합니다.

B) 스터드, 래즈, 그리고 스터드/8 게임에서 하이 또는 로우 핸드가 두개 이상인 경우: 나머지 칩은 위닝 핸드를 구성하는 5장의 카드 중에서 가장 높은 카드의 문양이 더 높은 플레이어에게 수여해야 합니다.

C) 하이/로우 스플릿의 경우: 전체 팟이 홀수인 경우 나머지 칩은 하이 팟에 넣어야합니다.

D) 삭제. 실전 예제 부록도 삭제.

20:  Awarding Odd Chips

First, odd chips will be broken into the smallest denomination in play. A) Board games with 2 or more high or low hands: the odd chip goes to the first seat left of the button. B) Stud, razz, and if 2 or more high or low hands in stud/8: the odd chip goes to the high card by suit in the player’s 5-card winning hand. C) H/L split: the odd chip in the total pot goes to the high side. D) Deleted. Illustration addendum also deleted.


21: 사이드 팟

각 사이드 팟은 분리해서 두어야 합니다.

21:  Side Pots

Each side pot will be split separately.


22: 핸드와 팟에 대한 이의 제기

테이블링된 핸드의 판정은 다음 핸드가 시작되기 전까지 이의 제기의 대상이 될 수 있습니다(규정 23 참고). 팟의 계산과 수여에서 실수가 있었다고 생각될 경우, 다음 핸드에서 실질 액션(SA)이 일어나기 전까지 이의 제기를 해야 합니다. 핸드가 브레이크 도중 끝나는 경우, 모든 이의 제기에 대한 권리는 팟이 수여된 시점으로부터 1분간 유효합니다.

22:  Disputed Hands and Pots

The reading of a tabled hand may be disputed until the next hand begins (see Rule 23). Accounting errors in calculating and awarding the pot may be disputed until substantial action occurs on the next hand. If a hand finishes during a break, the right to any dispute ends 1 minute after the pot is awarded.



기본 절차

General Procedures


23: 새 핸드와 새 블라인드

새로운 레벨은 시계가 0 을 가리킨 후 방송되는 시점에 시작됩니다. 새로운 레벨은 다음 핸드부터 적용됩니다. 핸드가 시작되는 시점은 첫 번째 리플을 하거나, 셔플러 기계의 버튼을 누르거나, 딜러 교체가 일어날 때입니다. 실수로 핸드가 이전 레벨로 시작될 경우, 실질 액션(SA)이 있었다면 이전 레벨대로 진행합니다(규정 36).

23:  New Hand and New Limits

A new level starts on announcement after the clock reaches zero. The new level applies to the next hand. Hands begin on the first riffle, push of the shuffler button, or on the dealer push. If a hand starts at the prior level by mistake, the hand will continue at the prior level after substantial action occurs (Rule 36


24: 칩 레이스(Chip Race), 예정된 컬러 업(Color Ups)

A: 예정된 컬러 업을 진행할 때, 칩 레이스는 1번 자리에서부터 시작하며, 한 플레이어에게 최대로 줄 수 있는 칩은 1개 입니다. 플레이어는 칩 레이스로 인해서 탈락할 수 없으며, 칩 레이스로 인해 남은 칩 또는 칩들을 모두 잃는 플레이어는 플레이 중인 칩 중에서 가장 작은 단위의 칩을 1개 받게 됩니다.

B: 플레이어들은 자신의 칩이 완전히 보일 수 있게 두어야 하며, 칩 레이스의 진행을 참관하는 것을 권장합니다.

C: 칩 레이스 이후, 제거된 단위의 칩을 가지고 있는 플레이어가 있을 경우, 그 칩들은 동일한 가치의 현재 사용되고 있는 단위의 칩들로 교환될 것입니다. 현재 사용되고 있는 가장 작은 단위의 칩의 금액에 미치지 못하는 칩들은 보상 없이 게임에서 제거됩니다.

24:  Chip Race, Scheduled Color Ups

A: At scheduled color-ups, chips will be raced off starting in seat 1, with a maximum of one chip awarded to a player. Players can’t be raced out of play: a player losing his or her last chip(s) in a race will get 1 chip of the lowest denomination still in play.

B: Players must have their chips fully visible and are encouraged to witness the chip race.

C: If after the race, a player still has chips of a removed denomination, they will be exchanged for current denominations only at equal value. Chips of removed denominations that do not fully total at least the smallest denomination still in play will be removed without compensation.


25: 카드와 칩은 잘 보이게, 세기 쉽게, 관리하기 쉽게 놓아야 합니다 / 재량에 의한 컬러 업

A: 플레이어, 딜러, 플로어는 모두 칩 카운트에 있어서 합리적인 수준의 추정을 할 권리를 가지고 있으므로, 칩은 세기 쉬운 스택으로 쌓아 두어야 합니다. TDA는 같은 단위의 칩을 20개씩 깔끔하게 수직으로 쌓아두는 것을 표준으로 정해두고 있으며 이를 권장합니다. 높은 단위의 칩은 항상 잘 보이며 식별 가능해야 합니다. 플로어가 칩 스택을 보고 빠르게 대략적인 카운트를 할 수 없다면 플레이어들도 아마 그렇게 하기 어려울 것입니다.

B: TD는 플레이 중인 칩의 수와 단위를 관리하며 재량 하에 한 명 이상의 플레이어들의 컬러 업을 언제든 진행할 수 있습니다. 재량에 의한 컬러 업에 대한 공지는 필요할 때 이루어집니다.

C: 플레이어들은 라이브 핸드를 항상 잘 보일 수 있는 위치에 두어야 합니다.

25:  Cards and Chips Kept Visible, Countable, and Manageable. Discretionary Color-Ups

A: Players, dealers, and the floor are entitled to a reasonable estimation of chip counts; thus, chips should be kept in countable stacks. The TDA recommends clean vertical stacks of 20 same denomination chips each as a standard. Higher denomination chips must be visible and identifiable at all times. If a floor person can’t look at a chip stack and quickly estimate its value, players likely can’t either.

B: TDs control the number and denominations of chips in play and may color up one or more players at their discretion at any time. Discretionary color ups are to be announced.

C: Players must keep live hands in plain view at all times.


26: 카드 덱 교체

카드덱의 교체는 하우스가 미리 정해둔 대로 딜러 교대 또는 레벨 변경에 맞추어 이루어집니다.
플레이어들은 카드덱 교체를 요청할 수 없습니다.

26:  Deck Changes

Deck changes will be on the dealer push or level changes or as prescribed by the house. Players may not ask for deck changes.


27: 리바이(Re-buys)

리바이를 하는 플레이어들은 핸드를 건너뛰어서는 안 됩니다.
핸드가 시작하기 전에 리바이할 의사를 선언한 플레이어는 뒤에서 칩을 모두 플레이(Playing chips behind)하고 있는 상태이며 리바이를 무조건 해야 합니다.

27:  Re-buys

Players may not miss a hand. Players declaring intent to rebuy before a hand are playing chips behind and must make the re-buy.


28: 래빗 헌팅(Rabbit Hunting)

래빗 헌팅(핸드가 끝나지 않았다고 가정했을 때 나올 카드들을 공개하는 것)은 허용되지 않습니다.

28:  Rabbit Hunting

Rabbit hunting (revealing cards that would have come if the hand had not ended) is not allowed.


29: 타임 요청(Calling for a Clock)

게임의 진행 속도를 합리적으로 유지하기 위해 플레이어들은 적절한 시간 내에 액션을 취해야 합니다.
충분한 시간이 지났다고 TD가 판단할 경우, TD는 타임을 선언하거나 플레이어의 타임 요청을 승인할 수 있습니다. 플레이어들이 타임 요청을 하기 위해서는 자신의 자리에 앉아 있어야 합니다(규정 30).
타임이 선언된 플레이어에게는 25 초의 시간에 더해 5 초간의 카운트다운 시간이 주어집니다. 벳을 마주하고 있는 상황에서 시간이 만료될 경우, 핸드는 폴드 처리되며, 벳을 마주하고 있지 않은 상황이었을 경우, 핸드는 체크 처리됩니다.
시간의 만료와 플레이어의 액션이 동시에 나올 경우 플레이어의 액션을 인정합니다. TD는 게임의 시간을 맞추고 지속적인 시간 소모를 막 기 위해 주어진 시간을 조정하거나 다른 조치를 취할 수 있습니다.

29:  Calling for a Clock

Players should act in a timely manner to maintain a reasonable pace of the game. If in TD’s judgement reasonable time has passed, he or she may call the clock or approve a clock request by any player in the event. Players must be at their seats to call for a clock (Rule 30). A player on the clock has up to 25 seconds plus a 5 second countdown to act. If the player faces a bet and time expires, the hand is dead; if not facing a bet, the hand is checked. A tie goes to the player. TDs may adjust the time allowed and take other steps to fit the game and stop persistent delays. See also Rules 2 and 70.



자리에 있는 플레이어 / 핸드를 받을 자격

Player Present / Eligible for Hand


30: 자신의 자리에 있다(At Your Seat)는 것의 의미와 라이브 핸드

라이브 핸드를 가지기 위해서는, 플레이어들은 최초 딜(리딜을 하는 경우, 원래의 딜에서 최초 딜을 할 때 자리에 없는 플레이어에게는 카드를 돌린 후에 먹 처리합니다(규정 35-C).)에서 모든 플레이어가 마지막 카드를 받은 시점에 자리에 있어야 합니다.
그 시점에 자신의 자리에 없었던 플레이어는 자신의 카드를 볼 수 없으며 그 핸드는 바로 먹처리 됩니다. 그들이 낸 블라인드와 앤티는 팟으로 몰수되며, 스터드 게임에서 자리에 없는 플레이어가 브링인 카드를 받은 경우 브링인을 내야 합니다.
“자신의자리에있다”는 것은 손을 뻗으면 의자에 닿는 거리에 있다는 것을 의미 합니다. 이 규정은 플레이어들이 핸드 중에 자리에서 일어나 있는 것을 권장하는 것에 그 목적이 있지 않습니다.

30:  At Your Seat and Live Hands

To have a live hand, players must be at their seats when the last card is dealt to all players on the initial deal. Players not then at their seats may not look at their cards which are killed immediately. Their posted blinds and antes forfeit to the pot and an absent player dealt the stud bring-in card posts the bring-in. “At your seat” means in reach of your chair. This rule is not intended to encourage players to be out of their seats while in a hand.


31: 액션을 기다리는 동안에는 테이블에 남아 있어야 합니다.

라이브 핸드를 가진 플레이어(올인한 플레이어 또는 다른 식으로 모든 베팅을 마친 플레이어를 포함)들은 모든 베팅 라운드와 쇼다운을 위해 테이블에 남아 있어야 합니다.
테이블을 이탈하는 것은 자신의 핸드를 보호하는 것과 액션에 주의를 기울여야 하는 플레이어의 의무를 어기는 것이며 페널티의 대상이 될 수 있습니다.

31:  At the Table with Action Pending

Players with live hands (including players all-in or otherwise finished betting) must remain at the table for all betting rounds and showdown. Leaving the table is incompatible with protecting your hand and following the action and is subject to penalty.



버튼 / 블라인드

Button / Blinds


32: 데드 버튼

토너먼트에서는 데드 버튼을 사용합니다.

데드 버튼 규정(Dead Button Rule): 다음 핸드에 버튼 자리가 될 플레이어가 탈락하는 경우, 탈락한 플레이어의 자리에 버튼을 두며, 버튼 자리가 공석이 됩니다. 스몰 블라인드 자리가 될 플레이어가 탈락하는 경우, 그의 왼쪽 자리의 플레이어가 빅 블라인드만을 내며 스몰 블라인드 없이 진행합니다. 스몰, 빅 블라인드 자리가 될 플레이어가 모두 탈락하는 경우, 그 왼쪽 자리의 플레이어가 빅 블라인드만을 내며 스몰 블라인드 없이 진행합니다.

32:  Dead Button

Tournament play will use a dead button.


33: 블라인드 회피

의도적으로 블라인드를 회피하는 플레이어는 페널티를 받게 됩니다.

33:  Dodging Blinds

Players who intentionally dodge any blind will incur a penalty.


34: 헤즈업에서의 버튼

헤즈업에서, 스몰 블라인드는 버튼 자리를 겸하며, 마지막 카드를 받고, 프리플랍에서는 처음에 액션을 하며 다른 모든 베팅 라운드에서는 마지막에 액션을 하게 됩니다.
헤즈업이 시작될 때, 빅 블라인드를 두 번 내는 플레이어가 없게 되도록 버튼을 조정해야 할 수 있습니다. (스몰 블라인드를 두 번 내는 것은 가능합니다.)

34:  Button in Heads-up

Heads-up, the small blind is the button, is dealt the last card, and acts first pre-flop and last on all other betting rounds. Starting heads-up play, the button may need to be adjusted to ensure no player has the big blind twice in a row.



딜 규정

Dealing Rules


35: 미스딜(Misdeals)과 파울된 덱(Fouled Decks)

A: 미스딜은 다음 예시들을 포함하나 다음 예시들의 상황들에 한정되지 않습니다:
1) 최초 딜 동안 뒤집혀서 보이는 카드가 두 장 이상인 경우,
2) 첫 카드를 잘못된 자리에 돌린 경우,
3) 핸드를 받지 말아야 할 자리에 카드를 돌린 경우,
4) 핸드를 받아야할 자리를 건너뛰고 카드를 돌린 경우,
5) 어느 플레이어에게든 잘못된 장 수의 카드를 돌린 경우(규정 37 의 상황 제외),
6) 실질 액션(SA)전에, 진행하는 게임의 표준에서 벗어난 카드가 확인된 경우(예시: 조커, 숏덱 게임에서의 2, 3, 4, 5 등),

7) 플랍 게임(텍사스홀덤, 오마하홀덤 등 커뮤니티카드를 이용하는 게임)에서, 첫 두장의 카드중 한 장이 노출되거나 다른 카드들 중 2장이 딜러의 실수로 인해 노출된 경우.
드로우 게임(로우볼 등)에 대해서는 하우스의 규칙들이 적용됩니다.

B: 버튼 자리의 플레이어는 2장의 연속된 카드를 받게 될 수 있습니다(규정 37 참고)

C: 미스딜이 일어난 경우, 리딜은 정확한 재시행이어야 합니다:
버튼은 움직이지 않고, 새로운 플레이어들은 앉을 수 없으며, 블라인드는 바뀌지 않습니다. 페널티를 받고 있는 플레이어 또는 원래의 딜에서 최초 딜을 할 때 자리에 없던 플레이어(규정 30)에게는 카드를 돌린 이후에, 먹 처리합니다. 원래의 딜과 리딜은 페널티를 받고 있는 플레이어에게 두 핸드가 아닌 한 핸드로 처리됩니다.

D: 실질 액션(SA)가 일어난 경우(규정 36 참고) 미스딜이 선언될 수 없으며, 사용하는 덱이 파울된 덱으로 선언되 지 않는 이상 핸드는 진행되어야 합니다. 실질 액션이 일어난 후 발견된 표준에서 벗어난 카드들은 종이 조각으로 취급합니다(예외: 파울된 덱이 선언되는 경우).

E: 파울된 덱. 문양과 숫자(문자)가 모두 같은 카드가 2장 이상일 경우, 그 카드덱은 파울된 덱으로 선언됩니다. 파울된 덱을 충족시키는 다른 조건들은 그 지역의 게이밍 규정과 하우스의 정책에 따라 결정됩니다. 파울된 덱이 발견될 경우, 실질 액션(SA)이 일어났는지의 여부와 상관 없이, 플레이는 정지되며 모든 벳은 반환됩니다.
핸드가 종료되면, 파울된 덱과 관련된 이의 제기가 가능한 시점이 언제까지인지는 규정 22 를 따릅니다.

35:  Misdeals and Fouled Decks

A: Misdeals include but are not necessarily limited to: 1) 2 or more boxed cards on the initial deal; 2) first card dealt to the wrong seat; 3) cards dealt to a seat not entitled to a hand; 4) a seat entitled to a hand is dealt out; 5) the wrong number of cards is dealt to any player (except Rule 37); 6) Before SA, a non-standard card for the game type is found (example: jokers, 2-3-4-5 in short deck); 7) In flop games, if 1 of the first 2 cards dealt off the deck or any other 2 downcards are exposed by dealer error. House rules apply for draw games (ex: lowball).

B: Players may be dealt 2 consecutive cards on the button (see also Rule 37).  

C: In misdeals, the re-deal is an exact re-play: the button doesn’t move, no new players are seated, limits stay the same. Cards are dealt to players on penalty or not at their seats for the original deal (Rule 30), then their hands are killed. The original deal and re-deal count as 1 hand for a player on penalty, not 2.

D: Once substantial action occurs (see Rule 36) a misdeal cannot be declared; the hand must proceed unless the deck is fouled. Non-standard cards found after SA are treated as scraps of paper (exception: fouled decks).

E: Fouled decks.If 2 or more cards of the same suit and rank are found, the deck is fouled. Other fouled deck conditions may be defined by local gaming regulations and house policy. If a fouled deck is discovered, regardless of SA, play will stop and all bets will be returned. Once a hand concludes, the right to dispute based on a fouled deck ends according to Rule 22.


36: 실질 액션(Substantial Action, SA)

실질 액션은 다음 둘 중 하나의 조건을 충족하는 액션을 의미합니다.
A) 최소 1개의 액션은 팟에 칩을 넣는 액션인, 순서에 맞고 연속된 2개의 액션(즉, 체크 2회 또는 폴드 2회가 아닌 모든 2개의 액션의 조합)
B) 순서에 맞고 연속된 3 개의 액션(체크, 벳, 레이즈, 콜, 폴드)블라인드를 내는 것은 실질 액션에서 세는 액션의 수에 포함되지 않습니다.
규정 35-D, 53-B 참고.

36:  Substantial Action (SA)

Substantial Action is either A) any 2 actions in turn, at least one of which puts chips in the pot (i.e. any 2 actions except 2 checks or 2 folds) or B) any combination of 3 actions in turn (check, bet, raise, call, fold). Posted blinds do not count towards SA. See Rules 35-D and 53-B.


37: 버튼 자리의 플레이어가 받은 카드의 장 수가 부족한 경우

버튼 자리의 플레이어가 받은 카드의 장 수가 부족한 경우, 그 플레이어는 즉시 선언해야 합니다. 게임 종목에서 허용하는 경우 버튼이 받지 못한 카드는 실질 액션 이일어난 후에도 주어질 수 있습니다. 하지만, 버튼이 카드의 장 수가 모자란 핸드로 액션(체크 또는 벳)을 취한다면, 버튼의 핸드는 먹 처리됩니다.

37: Button with Too Few Cards

A player on the button dealt too few cards should announce it immediately. Missing button cards may be replaced even after substantial action if permitted for the game type. However, if the button acts on a hand with too few cards (by check or bet), the button’s hand is dead.


38: 실질 액션 이후의 번 카드

번 카드는 스텁(카드덱중에서아직딜을하지않은부분을가리킵니다.)을 보호하기 위해 있으며, “카드의 순서를 보존”하기 위해 있는 것이 아닙니다. 실질 액션이 일어난 후 핸드의 장 수가 잘못되어서 먹 처리가 되는 경우, 먹 처리된 핸드의 모든 카드는 먹과 섞으며 이후 딜을 하는데에는 무작위성이 적용됩니다(RP-14: 무작위성 참고). 스텁은 일반적인 스텁과 같이 취급되며 이후의 베팅 라운드마다 1장씩의 카드만을 번 카드로 사용합니다. 번 카드는 한 베팅 라운드마다 한 장 뿐이며, 절대 그보다 많을 수 없습니다. 실전 예제 부록 참고.

38:  Burns After Substantial Action

The burn card is to protect the stub, not “preserve card order”. If SA occurs and a hand is killed due to the wrong number of cards, all cards of the killed hand are mucked and randomness applies to further dealing (See also RP-14 Randomness). The stub is treated as a normal stub and one and only one card is burned off the stub for each subsequent street. The burn is always one card per street, never more. See Illustration Addendum.


39: 비정상 플랍과 너무 일찍 딜이 된(Premature-Dealt) 카드

A: 플랍이 4 장인 경우. 만약 플랍이 3 장이 아니라 4 장일 경우, 아직 카드들이 노출되었는지와 상관 없이, 그리고 도어 카드(door card)(윈도우 카드(window card)와 같은 의미이며, 플랍을 오픈했을 때 가장 먼저 보이는 카드를 가리킵니다.)가 어느 것인지 추정이 가능하다고 생각되는지와 상관 없이, 플로어를 호출해야 합니다. 그 후 딜러는 4 장의카드들을아래로향하게뒤집고섞은후,플로어는무작위로1장을다음번카드로선정하고나머지3장의 카드들이 플랍이 됩니다(RP-14: 무작위성 참고)

B: 플랍이 3 장이나 번을 하지 않았을 경우, 아직 카드들이 오픈되었는지와 상관 없이, 그리고 도어 카드가 추정이 가능하다고 생각되는지와 상관 없이, 만약 액션이 없었을 경우, 3 장의 카드들을 아래로 향하게 하고 섞은 후, 무작위로 1 장을 선택하여 번 카드로 지정합니다. 플랍은 나머지 2 장과 스텁의 다음 카드로 구성됩니다. 만약 액션이 조금이라도 (한 번의 체크뿐이더라도) 있었다면, 플레이는 최초의 3 장만으로 진행합니다. 턴을 위해서는 한 장의 카드만 번을 해야 합니다.

C: 너무 일찍 딜이 된 카드에 대해서는, RP-5 를 참고하세요.

D: 핸드 도중 재셔플하는 경우. 게임의 공정성을 보호하기 위해, 핸드가 진행되는 도중 스텁이 재셔플되어야 하는 경우, 카드들은 아래로 향하고 보이지 않는 상태에서 셔플되어야 합니다. 이러한 상황의 예시로는 너무 일찍 딜이 된 카드(규정 39RP-5), 순서가 흐트러진 스텁(RP-4), 드로우 카드 또는 스터드 카드가 모자란 경우(RP-10– H) 등이 있습니다.

39:  Irregular Flops and Premature-Dealt Cards

A: 4-Card Flops. If the flop has 4 rather than 3 cards, exposed or not, and regardless of whether the door card is presumed known, the floor will be called. The dealer then scrambles the 4 cards face down, the floor randomly selects 1 as the next burn card and the other 3 are the flop (See also RP-14 Randomness).

B: If there was no burn on a 3-card flop, exposed or not and regardless of whether the door card is presumed known, if no action has occurred, the 3 cards are scrambled face down, one chosen as the burn. The flop will be the other 2 cards plus the next card off the stub. If any action (even one check) has occurred, play proceeds with the initial 3 cards. Only one card is burned for the turn.

C: For prematurely dealt cards, see Recommended Procedure 5.

D: Reshuffling During a Hand.To protect game integrity, anytime the stub must be re-shuffled during the play of a hand, the cards must be shuffled face-down and unexposed. Examples include premature cards (Rule 39 and RP-5), disordered stub (RP-4), extra draw or stud cards (RP-10-H), etc.



플레이: 벳과 레이즈

Play: Bets and Raises


40: 벳을 하는 방법: 구두 선언 및 칩의 사용

A: 벳은 구두 선언, 칩을 앞으로 미는 것, 또는 둘을 모두 함으로서 이루어집니다. 플레이어가 둘을 모두 할 경우, 먼저 나온 것이 벳을 규정합니다. 만약 동시에 일어날 경우, 구두 선언이 분명하고 적절하다면 우선 순위를 가지며, 그렇지 못할 경우 칩이 우선시됩니다.
분명하지 않은 상황이거나 구두 선언과 칩이 서로 모순되는 경우, TD는 상황과 규정1을 고려하여 벳을 결정합니다. 실전 예제 부록규정 57 참고.

B: 구두 선언은 일반적인 용어 (“콜”, “레이즈”), 특정 금액 (“이천”), 또는 둘의 모두 (“레이즈, 이천”)일 수 있습니다.

C: 모든 벳 관련 규정에서, 특정 금액만을 말하는 것은 조용히 같은 금액의 칩을 앞으로 미는 것과 동일합니다.
예시: “이백”을 선언하는 것은 칩으로 200 을 조용히 앞으로 미는 것과 동일합니다.

40:  Methods of Betting: Verbal and Chips

A: Bets are by verbal declaration and/or pushing out chips. If a player does both, whichever is first defines the bet. If simultaneous, a clear and reasonable verbal declaration takes precedence, otherwise the chips play. In unclear situations or where verbal and chips are contradictory, the TD will determine the bet based on the circumstances and Rule 1. See Illustration Addendum. See also Rule 57.

B: Verbal declarations may be general (“call”, “raise”), a specific amount only (“one thousand”) or both (“raise, one thousand”).

C: For all betting rules, declaring a specific amount only is the same as silently pushing out an equal amount. Ex: Declaring “two hundred” is the same as silently pushing out 200 in chips.


41: 콜을 하는 방법

표준이며 허용되는 콜의 방법은 다음을 포함합니다:
A) “콜”을 선언하는 것
B) 콜 금액에 맞는 칩을 앞으로 미는것
C) 조용히 오버칩(콜을 위한 금액보다 칩 1개의 단위가 큰 칩을 가리킵니다.)을 앞으로 미는 것
D) 다수 칩 규정(규정45)에서 콜로 정의하는 한도 이내의 칩 여러 개를 조용히 앞으로 미는 것

벳에 비해서 비교적 작은 칩을 조용히 내는 것(예시: 블라인드 2k-4k, A가 50k 벳, B는 조용히 1k 칩 하나를 앞으로 밀어 낸 경우)은 표준에서 벗어나고, 하지 말아야 하는 행동에 해당하며, 페널티의 대상이 될 수 있고, TD의 판단에 따라 해석될 수 있으며, 이에는 전체 벳에 콜을 한 것으로 결정을 내리는 것이 포함됩니다.

41:  Methods of Calling

Standard and acceptable forms of calling include: A) saying “call”; B) pushing out chips equal to a call; C) silently pushing out an overchip; or D) silently pushing out multiple chips equal to a call under the multi-chip rule (Rule 45). Silently betting chip(s) relatively tiny to the bet (ex: blinds 2k-4k. A bets 50k, B then silently puts out one 1k chip) is non-standard, strongly discouraged, subject to penalty, and will be interpreted at TDs discretion, including being ruled a full call.


42: 레이즈를 하는 방법

노 리밋 또는 팟 리밋 게임에서, 레이즈는 무조건 다음 방법으로만 해야합니다:
A) 한 번의 모션으로 전체 금액을 앞으로 미는 것 또는
B) 칩을 앞으로 밀기 전에 전체 금액을 구두로 선언하는것.

자신의 의사를 분명하게 하는 것은 플레이어의 의무입니다.
참고 사항: 2-모션 레이즈는 2019 년 개정에서 삭제되었습니다.(2017 년 TDA 규정까지 레이즈의 방법으로 인정되었다가 2019 년 개정으로 인해 삭제된 2모션 레이즈의 방법은 다음과 같습니다. C) 먼저, “레이즈” 선언을 한 후, 정확한 콜 금액에 맞게 칩을 낸 후, “~더” 라며 한 번의 추가적인 모션으로 레이즈를 완성하는 것)

42:  Methods of Raising

In no-limit or pot-limit, a raise must be made by A) pushing out the full amount in one motion or B) verbally declaring the full amount prior to pushing out chips. It is the responsibility of players to make their intentions clear. Note: 2-motion raises eliminated in 2019.


43: 레이즈 금액

A: 레이즈는 현재의 베팅 라운드에서 지금까지 있었던 가장 큰 벳이나 레이즈 이상의 금액으로만 할 수 있습니다. 지금까지 있었던 가장 큰 벳의 50% 이상이지만 미니멈 레이즈에 미치지 못하는 금액을 레이즈한 플레이어는 미니멈 레이즈(가능한 최소 레이즈 금액으로 레이즈)를 해야 합니다. 50%보다 작다면, 플레이어가 먼저 “레이즈”라고 선언하거나 올인인 경우가 아니라면 콜이 됩니다(규정 45-B). 특정 금액의 선언과 그 금액의 칩을 앞으로 미는 것은 동일하게 취급합니다(규정 40-C).
예시: 노리밋 홀덤, 오픈 벳(Opening bet)(해당 스트릿에서 처음으로 나온 벳(프리플랍에서는 BB 가 빅 블라인드를 내는 것)을 의미합니다.)이 1000 일 때, “천 사백”을 선언하는 것과 조용히 1400칩을 앞으로 미는 것은 모두 레이즈 선언이 있었던 경우가 아니라면 콜이 됩니다. 실전 예제 부록 참고.

B: 다른 설명이 있었던 경우가 아니라면, 레이즈를 선언하고 금액을 선언하는 것은 전체 벳의 금액을 선언하는 것이 됩니다.
예시: A가 2000으로 오픈, B가 “레이즈, 팔천”을 선언했다면, 전체 벳이 8000이 됩니다.

43:  Raise Amounts

A: A raise must be at least equal to the largest prior full bet or raise of the current betting round. A player who raises 50% or more of the largest prior bet but less than a minimum raise must make a full minimum raise. If less than 50% it is a call unless “raise” is first declared or the player is all-in (Rule 45-B). Declaring an amount or pushing out the same amount of chips is treated the same (Rule 40-C). Ex: NLHE, opening bet is 1000, verbally declaring “Fourteen hundred” or silently pushing out 1400 in chips are both calls unless raise is first declared. See Illustration Addendum.

B: Without other clarifying information, declaring raise and an amount is the total bet. Ex: A opens for 2000, B declares “Raise, eight thousand.” The total bet is 8000.


44: 오버칩(Oversized Chips, Overchips)으로 벳을 하는 것

벳을 마주하고 있거나 블라인드를 마주하고 있는 경우, 한 개의 오버칩(그것이 가지고 있는 마지막 칩인 경우에도)을 앞으로 미는 것은 레이즈를 먼저 선언한 것이 아닌 경우 콜이 됩니다. 오버칩으로 레이즈하기 위해서는 칩이 테이블 바닥에 닿기 전에 레이즈 선언을 해야 합니다. 레이즈가 선언되었지만 언급한 금액이 없는 경우, 레이즈는 칩이 허용하는 최대 금액이 됩니다. 벳을 마주하고 있지 않은 경우, 조용히(아무 선언 없이) 오버칩을 밀어 내는 것은 칩이 허용하는 최대 금액으로 벳을 하는 것이 됩니다.
예시: A가 2000으로 오픈, B는 갖고 있는 칩이 1만 칩 하나뿐일 경우에도 “올인” 또는 “레이즈”를 선언하지 않고 1만 칩 하나만 낼 경우 올인이 아닌 콜로 인정됨

44:  Oversized Chip Betting (Overchips)

If facing a bet or blind, pushing out a single oversized chip (including your last chip) is a call if raise isn’t first declared. To raise with an overchip you must declare raise before the chip hits the table surface. If raise is declared but no amount is stated, the raise is the maximum allowable for the chip. If not facing a bet, pushing out an overchip silently (no declaration) is a bet of the maximum for the chip.


45: 다수의 칩 벳(Multiple Chip Betting): 콜 금액을 넘는 여러 개의 칩을 낸 경우

A: 벳을 마주하고 있는 경우, 레이즈 또는 올인이 먼저 선언되지 않았다면, 다수의 칩 벳(마지막 남은 칩을 모두 사용하여 벳을 한 경우라도)은 모든 칩이 콜을 하는 데에 필요하다면 콜이 됩니다: 즉, 가장 작은 칩을 한 개라도 제거하면 콜 금액보다 적어지는 경우 콜이 됩니다.
예시 1: 플레이어 A가 400으로 오픈, B가 총 1100으로 레이즈 (700레이즈),C가 500칩 한 개와 1000칩 한 개를 조용히 냈습니다. 이 액션은 콜인데 500칩을 제거하면 1100인 콜 금액보다 적어지기 때문입니다.
예시 2: 노리밋 홀덤, 블라인드 25-50. 포스트플랍에서 A 는 1050 으로 오픈하고 B는 마지막으로 남은 칩들(1000칩 2개)를 냈습니다. B는 먼저 레이즈 또는 올인을 선언하지 않은 이상 콜을 한 것이 됩니다.

B: 콜을 하기 위해 모든 칩이 필요하지 않은 경우, 즉, 가장 작은 단위의 칩들 중에서 한 개를 제거했을 때 콜 금액을 넘는 경우:
1) 플레이어에게 칩이 남아 있는 경우, 규정 43 의 50% 기준에 따라 벳을 처리합니다(이 때 50% 기준의 충족 여부는 최소 단위의 칩을 제거하지 않은 상태에서 판정합니다.).
2) 플레이어가 칩을 남기지 않고 벳을 한 경우 50% 기준과 관련 없이 올인 벳이 됩니다.
실전 예제 부록 참고.

45:  Multiple Chip Betting

A: If facing a bet, unless raise or all-in is declared first, a multiple-chip bet (including a bet of your last chips) is a call if every chip is needed to make the call; i.e. removal of just one of the smallest chips leaves less than the call amount. Ex-1: Player A opens for 400: B raises to 1100 total (a 700 raise), C puts out one 500 and one 1000 chip silently. This is a call because removing the 500 chip leaves less than the 1100 call amount. Ex-2: NLHE 25-50. Post-flop A opens for 1050 and B puts out his last chips (two 1000’s). B calls unless raise or all-in was first declared.

B: If every chip is not needed to make the call; i.e. removing just one of the smallest chips leaves the call amount or more: 1) if the player has chips remaining, the 50% standard in Rule 43 governs the bet. 2) A bet of a player’s last chip(s) is an all-in bet whether reaching the 50% threshold or not. See Addendum.


46: 먼저 낸 칩을 가져가지 않은 경우

A: 혼란을 피하기 위해, 레이즈를 마주하고 있으며 먼저 낸 칩을 가져가지 않은 플레이어는 먼저 낸 칩에 칩을 더하기 전에 자신의 액션을 선언해야 합니다.

B: 레이즈를 마주하고 있는 경우, 먼저 낸 칩을 분명하게 다시 가져가는 것은 그 플레이어의 액션을 콜 또는 레이즈로 한정시킵니다. 그 플레이어는 칩(들)을 다시 되돌려 놓고 폴드할 수 없습니다.

C: 먼저 낸 칩에 새로운 칩(들)이 조용히 더해졌으며 그 벳의 성격이 하우스에게 불분명할 경우, 콜과 레이즈에 관한 규정4145는 다음과 같이 적용됩니다:
1) 먼저 낸 칩이 콜 금액을 넘지 않으며, 먼저 낸 칩들을 가만히 두거나 완전히 다시 가져온 경우, 오버칩을 내는 것은 콜이며 다수의 칩 벳은 50% 레이즈 규정에 따라 처리합니다(규정 43).
2) 먼저 낸 칩이 콜 금액을 넘거나 먼저 낸 칩들을 부분적으로 다시 가져온 경우, 최종적으로 나온 칩들은 50% 레이즈 규정(규정 43, 45)에 도달하는 경우 레이즈이며, 그보다 적을 경우 콜이 됩니다.
실전 예제 부록 참고.

46:  Prior Bet Chips Not Pulled In

A: To avoid confusion, players with prior-bet chips not yet pulled in who face a raise should verbalize their action before adding chips to the prior bet.

B: If facing a raise, clearly pulling back a prior bet chip binds a player to call or raise; he or she may not put the chip(s) back out and fold.

C: If new chip(s) are added silently and the bet is unclear to the house, the call and raise rules 4145 apply as follows: 1) If prior chips don’t cover the call AND are either left alone OR fully pulled back, an overchip is a call and multiple new chips are subject to the 50% raise standard (Rule 43). 2) If prior chips are partly pulled back OR if prior chips cover the call, the combined final chip bet is a raise if reaching the 50% standard (Rules 43 and 45), if less it is a call. See Illustration Addendum.


47: 플레이어의 올인이 벳의 기회를 다시 열어 주는지에 대한 판정(Re-Opening the Bet)

A: 노리밋과 팟리밋 게임에서, 완전한 벳 또는 레이즈에 해당하는 금액에 미치지 못하는 올인 벳(또는 누적된 여러 숏 스택의 올인들)은 이미 액션을 취했으며, 자신에게 액션이 다시 주어졌을 때 최소한 완전한 벳 또는 레이즈를 마주하지 않는 플레이어들에게 벳의 기회를 다시 열어 주지 않습니다. 만약 여러 숏 스택들의 올인이 벳의 기회를 다시 열어주는 경우, 미니멈 레이즈는 항상 그 베팅 라운드의 마지막으로 있었던 유효하고 완전한 벳 또는 레이즈의 금액에 해당합니다(규정 43 참고).

B: 리밋 게임에서, 이미 액션을 취한 플레이어들에게 벳의 기회를 다시 열어주기 위해서는 완전한 벳 또는 레이즈의 50%를 넘는 금액의 올인이 나와야 합니다. 실전 예제 부록 참고.

47: Re-Opening the Bet.

A: In no-limit and pot limit, an all-in wager (or cumulative multiple short all-ins) totaling less than a full bet or raise will not reopen betting for players who have already acted and are not facing at least a full bet or raise when the action returns to them. If multiple short all-ins re-open the betting, the minimum raise is always the last full valid bet or raise of the round (See also Rule 43).

B: In limit, at least 50% of a full bet or raise is required to re-open betting for players who have already acted. See Illustration Addendum.


48: 레이즈 가능한 횟수의 제한

노리밋과 팟리밋 게임에서는, 레이즈의 횟수에 제한이 없습니다. 리밋 게임에서는, 핸드에 참여하는 플레이어가 2명이 되기 전까지 레이즈의 횟수에 제한이 있습니다. 토너먼트에 참가하고 있는 플레이어가 두명이 될 경우 이 제한은 소멸됩니다. 레이즈 가능한 횟수는 하우스 규정을 따릅니다.

48:  Number of Allowable Raises

There is no cap on the number of raises in no-limit and pot-limit. In limit play, there is a limit to raises even when heads-up until the event is down to 2 players; the house limit applies.


49: 인정된 액션(Accepted Action)

포커는 지속적으로 주의를 기울이며 관찰할 것을 요구하는 게임입니다. 타인의 발언과 상관 없이, 상대방의 벳 금액을 정확하게 확인하는 것은 콜러의 의무입니다.
콜러가 카운트를 요청하고 플레이어 또는 딜러에게서 부정확한 정보를 제공받은 후, 콜 선언을 하거나 그 정보에 맞게 칩을 앞으로 밀어 낸 경우, 콜러는 실제 액션을 완전히 인정한 것이며 실제 벳 또는 올인 금액만큼을 내야 합니다.
다른 모든 상황과 마찬가지로, TD의 재량에 따라 규정 1이 적용될 수 있습니다. RP-12 참고.

49:  Accepted Action

Poker is a game of alert, continuous observation. It is the caller’s responsibility to determine the correct amount of an opponent’s bet before calling, regardless of what is stated by others. If a caller requests a count but receives incorrect information from a dealer or player, then pushes out that amount or declares call, the caller has accepted the full correct action and is subject to the correct wager or all-in amount. As with all situations, Rule 1 may apply at TD’s discretion. See also RP-12.


50: 순서에 맞는 액션(Acting In Turn)

A: 플레이어들은 자신의 차례에 구두 선언, 칩을 앞으로 밀어 내는 것, 또는 둘을 모두 함으로써 액션을 취해야 합니다. 자신의 차례에 취한 액션은 구속력을 가지며 칩을 낸 경우 그 칩은 팟에 속하게 됩니다.

B: 플레이어들은 액션을 취하기 전에 벳 금액이 분명해지기를 기다려야 합니다.
예시: 노리밋 홀덤, A 가 “레이즈”를 선언(하지만 금액은 말하지 않았습니다), B가 즉시 폴드했습니다. B는 A의 레이즈 금액이 분명해질 때까지 기다려야 합니다.

50: Acting in Turn

A: Players must act in turn verbally and/or by pushing out chips. Action in turn is binding and commits chips to the pot that stay in the pot.

B: Players must wait for clear bet amounts before acting. Ex: NLHE, A says “raise” (but no amount), and B quickly folds. B should wait to act until A’s raise amount is clear.


51: 구속력을 지니는 선언 / 자신의 차례에 언더콜을 한 경우

A: 자신의 차례에 일반적인 표현의 구두 선언(예를 들어 “콜” 또는 “레이즈”)을 한 경우 그 플레이어는 현재 진행되고 있는 액션에 따라 자신의 선언을 완전히 이행해야 합니다. 실전 예제 부록 참고.

B: 플레이어는 “콜”을 선언하지 않고 콜 금액보다 적은 금액을 선언하거나 앞으로 밀어 냄으로써 언더콜을 하게 됩니다.
언더콜은 자신의 차례에 한 경우, 1) 헤즈업에서의 모든 벳 또는 2) 멀티웨이에서 모든 라운드의 오픈 벳을 마주하고 있었던 경우 의무적으로 완전한 콜 금액을 내야 합니다. 다른 상황에서는, TD의 재량에 따릅니다.
오픈 벳은 각 베팅 라운드에서 처음으로 칩이 나온 벳을 의미합니다. 블라인드를 사용하는 게임에서는 빅 블라인드(BB)가 프리플랍 오픈 벳을 한 플레이어가 됩니다.
올인 버튼의 사용은 언더콜의 빈도를 줄여 줍니다(RP-1 참고). 이 규정은 언제 플레이어들이 완전한 콜 금액을 내야 하는지, 그리고 언제 TD의 재량에 따라 의도한 언더콜 금액을 포기하고 폴드할 수 있는지를 판정합니다. 언더벳과 언더레이즈에 관련해서는, 규정 52 를 참고하세요.

C: 두 번 이상의 언더콜이 순차적으로 발생할 경우, 규정 51-B에 따라 베팅을 수정해야 하는 첫 번째 언더콜한 플레이어부터 다시 진행합니다. TD는 상황에 따라 나머지 베팅자의 핸드를 어떻게 처리할지 결정합니다.

51: Binding Declarations / Undercalls in Turn

A: General verbal declarations in turn (such as “call” or “raise”) commit a player to the full current action. See Illustration Addendum

B: A player undercalls by declaring or pushing out less than the call amount without first declaring “call”. An undercall is a mandatory full call if made in turn facing 1) any bet heads-up or 2) the opening bet on any round multi-way. In other situations, TD’s discretion applies. The opening bet is the first chip bet of each betting round (not a check). In blind games the posted BB is the pre-flop opener. All-in buttons reduce undercall frequency (See Recommended Procedure 1). This rule governs when players must make a full call and when, at TDs discretion they may forfeit the amount of the intended undercall and fold (see Illustration Addendum). For underbets and underraises, see Rule 52.

C: If two or more undercalls occur in sequence, play backs up to the first undercaller who must correct his or her bet per Rule 51-B. The TD will determine how to treat hands of the remaining bettors based on the circumstances.


52: 부정확한 벳, 언더벳, 언더레이즈

A: 리밋과 노리밋 게임에서, 가능한 최소 금액보다 작은 금액으로 오픈하거나 레이즈하는 것은 현재 진행중인 베팅 라운드에서 아무때나(리버의 경우 쇼다운이 시작되기 전까지) 수정될 수 있습니다.
예시: 노리밋 홀덤 100-200, 포스트플랍에서 A 가 600 으로 오픈하고 B 가 1000 으로 레이즈했습니다(200 언더레이즈). C 와 D 가 콜을 했습니다. E가 폴드하고 난 후에 실수가 발견되었습니다. 턴을 오픈하기 전이면 모든 베터들이 낸 금액을 1200으로 변경하면 됩니다. 턴이 오픈된 후에는 실수를 고치지 않습니다. 언더콜에 관해서는, 규정 51 을 참고하세요.

B: 팟 리밋에서, 부정확한 카운트를 토대로 플레이어가 잘못된 벳을 한 경우, 너무 큰 팟 카운트를 토대로 불가능한 금액으로 벳을 한 경우, 현재 베팅 라운드에서 발견될 경우 모든 플레이어들의 벳은 수정됩니다. 너무 작은 팟 카운트를 토대로 벳을 한 경우, 벳 이후 실질 액션(SA)이 일어나기 전까지 수정할 수 있습니다. 실전 예제 부록 참고.

52: Incorrect Bets, Underbets and Underraises

A: In limit and no-limit, opening or raising less than the minimum legal amount is corrected anywhere on the current street (if on the river any time before showdown starts). Ex: NLHE 100-200, post-flop A opens for 600 and B raises to 1000 (a 200 underraise). C and D call, E folds then the error is noticed. Increase the bet to 1200 total for all bettors any time before the turn is dealt. After the turn the error stands. For undercalls, see Rule 51.

B: In pot limit, if a player underbets the pot based on an inaccurate count, if the pot count is too high (an illegal bet), it will be corrected for all players anywhere on the current street; if too low, corrected until substantial action occurs after the bet. See Illustration Addendum.


53: OOT 액션: 순서에 어긋나는 액션(Action Out of Turn)

A: 순서에 어긋나는 모든 액션(체크, 콜, 레이즈)은 되돌려지며 순서에 맞는 플레이어에게 액션이 다시 주어집니다.
순서에 어긋나는 액션은 페널티의 대상이 될 수 있으며, OOT 액션을 한 플레이어의 순서가 되었을 때 액션이 바뀌지 않았다면 구속력을 가집니다. 순서에 맞는 체크, 콜 또는 폴드는 액션을 바꾸지 않습니다.
액션이 바뀔 경우, 순서에 어긋나는 액션은 구속력을 가지지 않으며, OOT 액션을 한 플레이어에게 벳이나 레이즈는 되돌려지며 그 플레이어는 콜, 레이즈, 또는 폴드의 3가지 옵션을 모두 가지게 됩니다.
OOT 폴드는 다른 액션으로 바꿀 수 없습니다.
실전 예제 부록 참고.

B: OOT 액션이 자신의 액션을 건너뛴 플레이어들은 액션을 할 권리를 직접 방어해야 합니다. 만약 건너뛴 플레이어가 충분한 시간이 있었으며 OOT 액션이 실질 액션의 기준을 충족할 때까지 나서서 말하지 않은경우, OOT 액션은 구속력을 가지게 됩니다. 액션은 다시 되돌려지며 플로어는 건너뛴 핸드를 어떻게 처리할지 상황에 따라 판단하며, 이 판단에는 건너뛴 핸드를 먹 처리하거나 건너뛴 플레이어에게 공격적이지 않은(non-aggressive, 체크, 콜, 또는 폴드를 의미) 액션으로 제한하는 것이 포함됩니다. 실전 예제 부록 참고.

53:  Action Out of Turn (OOT)

A: Any action out of turn (check, call, or raise) will be backed up to the correct player in order. The OOT action is subject to penalty and is binding if action to the OOT player does not change. A check, call or fold by the correct player does not change action. If action changes, the OOT action is not binding; any bet or raise is returned to the OOT player who has all options: call, raise, or fold. An OOT fold is binding. See Illustration Addendum.

B: Players skipped by OOT action must defend their right to act. If a skipped player had reasonable time and does not speak up before substantial action (Rule 36) OOT occurs after the player, the OOT action is binding. Action backs up and the floor will rule on how to treat the skipped hand given the circumstances, including ruling the hand dead or limiting the player to non-aggressive action. See Addendum.


54: 팟 사이즈와 팟 리밋 벳

A: 플레이어들은 팟 리밋 게임에서만 팟 카운트를 요청할 권리를 가집니다. 딜러는 리밋 게임과 노 리밋 게임에서 팟을 카운트하지 않습니다.

B: 프리플랍에서 블라인드 자리 플레이어의 스택이 내야 하는 블라인드보다 적은 경우에도, 팟 리밋 벳의 최대 금액의 계산은 이에 영향을 받지 않습니다. 포스트플랍에서, 벳의 크기는 실제 팟의 크기에 따라 제한됩니다.

C: “팟 벳”을 선언하는 것은 노 리밋 게임에서 유효한 벳은 아니지만, 플레이어가 유효한 벳(최소 미니멈 벳)을 하도록 구속하며 페널티의 대상이 될 수 있습니다. 벳을 마주하고 있는 플레이어는 유효한 레이즈를 해야 합니다.

54:  Pot Size and Pot-Limit Bets

A: Players are entitled to a pot count in pot-limit only. Dealers will not count the pot in limit and no-limit.

B: Pre-flop a short all-in blind will not affect calculation of the maximum pot limit bet. Post-flop, bets are based on actual pot size.

C: Declaring “I bet the pot” is not a valid bet in no-limit but it does bind the player to making a valid bet (at least a minimum bet) and may be subject to penalty. Players facing a bet must make a valid raise.


55: 유효하지 않은 벳 선언

플레이어가 벳을 마주하고 있지 않은 상황에서:
A) “콜”을 선언하는 경우, 체크가 됩니다.
B) “레이즈”를 선언하는 경우, 최소 미니멈 벳을 해야합니다.
플레이어가 벳을 마주하고 있는 상황에서 “체크”를 선언하는 경우 콜 또는 폴드할 수 있으나, 레이즈할 수는 없습니다.

55: Invalid Bet Declarations

If a player faces no bet and: A) declares “call”, it is a check; B) declares “raise”, the player must make at least a minimum bet. A player declaring “check” when facing a bet may call or fold, but cannot raise.


56: 스트링 벳과 스트링 레이즈

스트링 벳과 스트링 레이즈는 딜러가 판단합니다.

56:  String Bets and Raises

Dealers will call string bets and raises.


57: 표준에서 벗어나며 불분명한 벳 방법

표준에서 벗어난 벳 용어를 사용하거나 제스처를 취함으로써 생길 수 있는 불이익에 대한 책임은 플레이어 자신에게 있습니다. 이러한 용어나 제스처는 플레이어의 의도와는 다르게 해석될 수 있습니다. 또한, 선언된 벳이 규정상 여러 가지의 의미를 지닐 수 있는 경우, 벳을 하기 전의 팟 사이즈보다 작거나 같은 가장 큰 합리적인 금액으로 처리됩니다.
예시: 노리밋 홀덤 200-400, 팟의 총 금액이 5000 보다 작을 때, 플레이어가 “벳, 5″를 선언했습니다. 다른 설명이 있었던 경우가 아니라면, 벳은 500이 됩니다. 팟이 5000 이상일 경우, 벳은 5000이 됩니다.
*팟은 해당 플레이어가 아직 가져가지 않은 먼저 낸 칩을 포함한, 있었던 모든 벳의 합계입니다. 규정 2, 3, 40, 42 참고.

57:  Non-Standard and Unclear Betting

Players use unofficial betting terms and gestures at their own risk. These may be interpreted to mean other than what the player intended. Also, if a declared bet can legally have multiple meanings, it will be ruled the highest reasonable amount that is less than or equal to the pot size* before the bet. Ex: NLHE 200-400, the pot totals less than 5000, player declares “I bet five.” With no other clarifying information, the bet is 500; if the pot totals 5000 or more, the bet is 5000. *The pot is the total of all prior bets including any bets in front of a player not yet pulled in. See Rules 2, 3, 40 and 42.


58: 표준에서 벗어난 폴드

마지막 베팅 라운드가 종료되기 전(쇼다운 이전)의 모든 시점에서, 벳이 없는 상황에서의 폴드(예시: 체크만을 마주하고 있거나 포스트플랍에서 가장 먼저 액션을 하는 경우에서의 폴드) 또는 순서에 어긋나는 폴드는 모두 구속력을 가지는 폴드이며 페널티의 대상이 될 수 있습니다. 규정 15-B 참고.

58:  Non-Standard Folds

Any time before the end of the final betting round, folding in turn if there’s no bet to you (ex: facing a check or first to act post-flop) or folding out of turn are binding folds subject to penalty. See also 15-B.


59: 조건부 액션 선언, 너무이른선언

A: 미래 액션에 대한 조건부 선언은 표준에서 벗어나며 하지 말아야 합니다. TD의 재량 하에 그 선언들은 구속력을 가지거나, 페널티의 대상이 되거나, 둘 다 적용될 수 있습니다.
예시: “만약 너가 벳을 하면, 나는 레이즈 할 것이다.” 와 같은 “만약~것이다”의 구문이 이에 해당합니다.

B: 만약 플레이어 A가 “벳” 또는 “레이즈”를 선언한 후에 A의 정확한 벳 금액이 알려지기 전에 B가 콜을 한 경우, TD는 B의 액션을 상황에 맞게 처리하며, 이에는 B가 어느 금액에든 콜을 하게 만드는 것도 포함될 수 있습니다.

59:  Conditional and Premature Declarations

A: Conditional statements of future action are non-standard and strongly discouraged. At TDs discretion they may be binding and/or penalized. Example: “if – then” statements such as “If you bet, I will raise.”

B: If Player A declares “bet” or “raise” and B calls before A’s exact bet amount is known, the TD will rule the bet as best fits the situation including possibly obliging B to call any amount.


60: 상대방의 칩 스택에 대한 카운트를 요청하는 것

플레이어, 딜러, 플로어는 모두 칩 카운트에 있어서 합리적인 수준의 추정을 할 권리를 가지고 있습니다(규정 25). 플레이어는 올인 벳을 마주하고 있으며 자신의 차례인 경우에만 더 정확한 카운트를 요청할 수 있습니다. 올인 벳을 한 플레이어는 카운트를 할 필요가 없으며, 요청 시 딜러 또는 플로어가 카운트를 진행합니다. 이 때 인정된 액션 규정(규정 49)이 적용됩니다. 칩을 잘 보이며 세기 쉬운 스택으로 쌓아 두는 것(규정 25)은 카운트의 정확도를 크게 향상시킵니다.

60:  Count of Opponent’s Chip Stack

Players, dealers, and the floor are entitled to a reasonable estimation of opponents’ chip stacks (Rule 25). A player may request a more precise count only if facing an all-in bet and it is his or her turn to act. The all-in player is not required to count; on request the dealer or floor will count it. Accepted action applies (Rule 49). Visible and countable chip stacks (Rule 25) greatly improve counting accuracy.


61: 거스름을 예상하고 오버벳을 하는 것

벳은 거스름을 받기 위한 목적으로 하지 말아야 합니다. 의도한 벳 금액보다 많은 양의 칩을 앞으로 미는 것은 테이블의 모든 사람들에게 혼란을 줄 수 있습니다. 조용히 밀어 내는 칩은 모두 벳에 포함될 수 있습니다.
예시: 오픈 벳은 325이며, 플레이어 A는 200의 거스름을 예상하며 525(500칩 한 개와 25칩 한 개)의 칩을 앞으로 밀었습니다. 이 액션은 다수의 칩 벳 규정에 따라 650 으로 레이즈한 것으로 처리됩니다(규정 45).
예시: 오픈 벳은 4500이며, 플레이어 A는 1000단위의 칩이 없어 6000의 거스름을 예상하며 10500(1만칩 한 개와 500칩 한 개)의 칩을 앞으로 내밀면 다수의 칩 벳 규정에 따라 10500으로 레이즈한 것으로 처리됩니다.

61:  Over-Betting Expecting Change

Betting should not be used to obtain change. Pushing out more than the intended bet can confuse everyone at the table. All chips pushed out silently are at risk of being counted in the bet. Ex: the opening bet is 325 to player A who silently puts out 525 (one 500 and one 25), expecting 200 change. This is a raise to 650 under the multiple chip rule (Rule 45).


62: 올인 벳 이후 나중에 발견된 숨은 칩

플레이어 A가 올인 벳을 한 후 다른 플레이어가 콜을 한 후에 숨은 칩이 발견된 경우, 그 칩을 인정된 액션의 일부로 볼 것인지는 TD가 결정합니다(규정49). 액션의 일부가 아닌 것으로 처리될 경우, A는 팟을 이길 경우 숨은 칩에 대한 금액을 지불받지 못하게 됩니다. 만약 A가 팟을 질 경우, 그는 숨은 칩으로 인해 살아나지 않으며, TD는 이긴 콜러에게 그 칩을 수여할 수 있습니다.

62: All-In with Chips Found Behind Later

If A bets all-in and a hidden chip is found behind after a player calls, the TD will determine if the chip behind is part of accepted action (Rule 49). If not part of the action, A is not paid off for the chip(s) if he or she wins. If A loses, he or she is not saved by the chip(s) and the TD may award the chip(s) to the winning caller.



플레이: 기타 상황

Play: Other


63: 이동하고 있는 칩은 시야에서 벗어나서는 안 됩니다.

플레이어들은 시야에서 벗어나는 방법으로 칩을 들거나 이동할 수 없습니다. 그렇게 하는 플레이어는 칩을 몰수당 하게 되며 실격될 수 있습니다. 몰수당한 칩은 플레이에서 제거됩니다. TDA 는 플레이어들이 칩을 옮길 때 하우스 에서 랙(rack) 또는 백(bag)을 필요시 제공하는 것을 권장합니다.

63:  Chips Out of View and in Transit

Players may not hold or transport chips in a way that takes them out of view. A player who does so will forfeit the chips and may be disqualified. The forfeited chips will be taken out of play. The TDA recommends the house provide racks or bags to transport chips when needed.


64: 분실된 칩을 찾은 경우

소유권을 결정할 수 없는 분실되었다가 찾은 칩은 모두 플레이에서 제거됩니다.

64: Lost and Found Chips

Lost and found chips for which ownership cannot be determined will be taken out of play and returned to tournament inventory.


65: 실수로 먹 처리 된 핸드 / 파울된 핸드 / 노출된 핸드

A: 플레이어들은 항상 자신의 핸드를 보호할 의무를 가지며, 쇼다운 때 딜러가 핸드 밸류를 읽고 선언하는 것을 기다릴 때에도 마찬가지입니다. 딜러가 어떤 핸드를 실수로 먹 처리하거나 어떤 핸드가 파울되었으며 100% 확실하게 구분 가능하지 않다고 TD가 판단하는 경우, 플레이어는 시정을 요구할 수 없으며 콜이 나온 자신의 벳을 환불 받지 못하게 됩니다. 만약 플레이어가 벳이나 레이즈를 했고 아직 콜이 나오지 않은 경우, 아직 콜을 받지 않은 금액은 돌려받을 수 있습니다.

B: 만약 핸드가 파울되었으나 식별 가능한 경우, 노출된 카드가 있더라도 플레이를 진행합니다.

65:  Accidentally Killed / Fouled / Exposed Hands

A: Players must protect their hands at all times, including at showdown while waiting for hands to be read. If the dealer kills a hand by mistake or if in TDs judgement a hand is fouled and cannot be identified to 100% certainty, the player has no redress and is not entitled to a refund of called bets. If the player initiated a bet or raise and hasn’t been called, the uncalled amount will be returned.

B: If a hand is fouled but can be identified, it remains in play despite any cards exposed.


66: 스터드 게임에서 핸드를 올바르게 먹 시키는 방법, 먹 처리되는 핸드

스터드 게임에서, 플레이어가 자신의 액션일 때 자신의 업카드(스터드 게임에서 앞면으로 돌리는 카드들을 가리킵니다. 뒷면으로 돌리는 카드는 다운카드라고 부릅니다.)를 집어서 테이블에서 떼면 먹 처리됩니다. 스터드 게임에서 핸드의 올바른 먹 방법은 업 카드를 모두 덮은 후에 모든 카드를 뒷면으로 해서 앞으로 미는 것입니다.

66:  Dead Hands and Mucking in Stud

In stud poker, if a player picks up the upcards while facing action, the hand is dead. Proper mucking in stud is turning down all up cards and pushing them all forward face down.



에티켓과 페널티

Etiquette and Penalties


67: 핸드 논의 금지. 한 핸드에 한 명의 플레이어(One player to a hand) 규칙

플레이어들은 토너먼트에 참여중인 다른 플레이어들을 보호해야 합니다. 따라서 플레이어들은, 핸드 참여 여부와 상관 없이, 다음 행동을 하지 말아야 합니다:

1. 라이브 또는 먹된 핸드의 내용을 이야기하는 것
2. 어느시점에서든플레이에대한조언또는비판을가하는것
3. 테이블링되지 않은 핸드를 말하는 것

한 핸드에 한 명의 플레이어 규칙이 적용됩니다. 이 규정은 다른 플레이어, 조언자 또는 관객에게 핸드를 보여주거나 전략에 대한 논의를 하는 것 또한 금지합니다.

67:  No Disclosure. One Player to a Hand

Players must protect other players in the tournament at all times. Therefore players, whether in the hand or not, must not:

1.  Discuss contents of live or mucked hands,
2.  Advise or criticize play at any time,
3.  Read a hand that hasn’t been tabled.

One-player-to-a-hand is in effect. Among other things, this rule prohibits showing a hand to or discussing strategy with another player, advisor, or spectator.


68: 카드의 노출과 올바르게 폴드하는 방법

마지막으로 액션을 하는 플레이어를 포함해서, 액션이 남은 상황에서의 카드의 노출은 페널티의 대상이 될 수 있으나 핸드는 먹 처리되지 않습니다. 모든 페널티는 핸드가 종료되는 시점에 시작합니다. 폴드할 때에는, 카드는 테이블에서 높게 들지 않은 채로 앞으로 밀어야 하며, 일부러 노출시키거나 높게 던지는 행동(“헬리콥터”)을 하지 말아야 합니다. 규정 66 참고.

68:  Exposing Cards and Proper Folding

Exposing cards with action pending, including the current player when last to act, may result in a penalty but not a dead hand. Any penalty begins at the end of the hand. When folding, cards should be pushed forward low to the table, not deliberately exposed or tossed high (“helicoptered”). See Rule 66.


69: 윤리적인 플레이

포커는 개인전입니다. 소프트 플레이는 페널티의 대상이 되며, 페널티에는 칩 몰수와 실격이 포함될 수 있습니다. 칩 덤핑과 다른 형태의 담합(collusion)은 실격의 대상이 됩니다.

69:  Ethical Play

Poker is an individual game. Soft play will result in penalties, which may include chip forfeiture and/or disqualification. Chip dumping and other forms of collusion will result in disqualification.


70: 에티켓 위반

에티켓의 위반은 규정 71 의 집행 방법들의 대상이 됩니다. 예시는 다음 상황들을 포함하나 다음의 상황들에 한정 되지 않습니다:
– 지속적인 게임 지연 행위,
– 다른 플레이어의 신체,
– 카드 또는 칩을 지속적으로 만지는 행위,
– 순서에 맞지않는 액션을 지속적으로 하는 것,
– 카드 또는 칩을 보이거나 세기 어렵게 두는 것,
– 딜러의 손이 닿지 않는 위치에 벳을 하는 것,
– 폭력적인 언행,
– 불쾌한 위생 상태,
– 과도한 수다.

70: Etiquette Violations

Etiquette violations are subject to enforcement actions in Rule 71. Examples include but are not limited to: persistent delay of the game, unnecessarily touching another player’s person, cards or chips, repeatedly acting out of turn, maintaining poor card or chip visibility and countability, betting out of reach of the dealer, abusive conduct, offensive hygiene, and excessive chatter.


71: 경고, 페널티, 실격

A: 집행 방법은 다음 방법들을 포함하나 다음 방법들에 한정되지 않습니다:
구두경고, 한 개 또는 그 이상의 핸드 또는 라운드 페널티, 그리고 실격 처리가 있습니다. 라운드 페널티의 경우, 규정 위반자는 페널티가 주어질 때 자신을 포함한 모든 플레이어의 수에 주어진 페널티 라운드 수를 곱한 만큼의 핸드 수를 빠져야 합니다. 반복 위반은 과중 처벌됩니다. 페널티 중이거나 테이블에서 떨어져 있는 플레이어는 앤티 또는 블라인드로 토너먼트에서 탈락할 수 있습니다.

B: 페널티는 다음의 경우 주어질 수도 있습니다:
에티켓 위반(규정 70), 액션이 남은 상황에서의 카드 노출, 카드를 집어던지는 행위, 한 핸드에 한 명의 플레이어 규칙의 위반, 또는 이와 유사한 행위.
페널티는 다음의 경우 무조건 주어집니다: 소프트 플레이, 폭력적인 언행, 진행에 방해되는 행동, 부정 행위. 리버에서 마지막으로 액션을 할 때 넛을 독점하는 카드로 체크를 하는 것은 소프트 플레이의 자동적인 위반이 아니며, 상황에 따른 TD의 재량이 적용됩니다.

C: 페널티 중인 플레이어는 테이블에서 떨어져 있어야 합니다. 자리에 카드를 돌리며, 블라인드와 앤티를 내며, 최초 딜 이후 핸드는 먹 처리되며, 스터드 게임에서 브링인 카드를 받은 경우 브링인을 내야 합니다.

D: 실격 처리된 플레이어의 칩들은 플레이에서 제거됩니다.

71:  Warnings, Penalties, and Disqualification

A: Enforcement options include but are not limited to verbal warnings, one or more “missed hand” or “missed round” penalties, and disqualification. For missed rounds, the offender will miss one hand for every player (including him or her) at the table when the penalty is given multiplied by the number of penalty rounds. Repeat infractions are subject to escalating penalties. Players away from the table or on penalty may be anted or blinded out of a tournament.

B: A penalty may be invoked for etiquette violations (Rule 70), card exposure with action pending, throwing cards, violating one-player-to-a-hand, or similar incidents. Penalties will be given for soft play, abuse, disruptive behavior, or cheating. Checking the exclusive nuts when last to act on the river is not an automatic soft play violation; TD’s discretion applies based on the situation.

C: Players on penalty must be away from the table. Cards are dealt to their seats, their blinds and antes posted, their hands are killed after the initial deal, and if dealt the stud bring-in they must post the bring-in.

D: Chips of a disqualified player shall be removed from play.



2022 권장 절차(Recommended Procedures)

2022 Recommended Procedures


TDA 권장 절차는 실수를 줄이고 대회 운영을 개선시키기 위한 제안되는 방침들입니다. 하나의 보편적인 규 정만으로 다루기에는 변칙적인 상황이 너무 많은 경우에도 적용될 수 있습니다. 이러한 경우 가장 공정한 결 정을 내리기 위해서는 여러 규정의 사용, 모든 상황에 대한 종합적인 판단, 그리고 규정 1 의 우선적인 적용 등이 필요할 수 있습니다.

TDA Recommended Procedures are policy suggestions to reduce errors and improve event management. They also may apply to situations with too many variations to address in one universal rule. The fairest ruling in these cases may require use of multiple rules, evaluation of all circumstances, and reliance on Rule 1 as a primary guide.


RP-1. 올인 버튼

올인 버튼은 플레이어가 “올인 상태”라는 것을 명확하게 나타냅니다. 버튼은 (각 플레이어가 아닌) 딜러가 가지고 있어야 합니다. 플레이어가 올인 벳을 하면, 딜러는 그 플레이어 앞에, 테이블에 앉은 다른 사람들이 분명하게 볼 수 있는 위치에 올인 버튼을 놓습니다.

RP-1. All-In Buttons

All-in buttons clearly indicate a player is “all-in.” The dealer should keep the buttons (not each player). When a player bets all-in, the dealer places an all-in button in front of the player, in full view of the rest of the table.


RP-2. 플레이어의 벳을 딜러가 들여놓는 것은 권장되지 않습니다

벳과 레이즈가 테이블을 돌며 진행되는 동안 주기적으로 칩을 팟으로 가져오는 것은 딜러에게 좋지 못한 습관입니다. 벳의 스택을 줄이는 것은 액션에 영향을 줄 수 있으며, 혼란을 야기하며 실수를 증가시킵니다. 액션을 마주하고 있는 플레이어만이 딜러에게 벳을 들여놓을 것을 요청할 수 있습니다.

RP-2. Bringing in Bets is Discouraged

Routinely bringing in chips as betting and raising proceeds around the table is poor dealing practice. Reducing bet stacks can influence action, create confusion and increase errors. Only the player currently facing action may ask the dealer to bring-in bets.


RP-3. 개인 소지품

테이블 위의 공간은 칩 스택의 정리, 딜, 벳을 하는 데에 있어서 중요한 공간입니다. 테이블과 테이블 주변의 공간(다리를 뻗는 공간, 통로)은 필수적이지 않은 개인 소지품으로 인해 어수선해져서는 안 됩니다. 각 카드룸은 토너먼트 공간에서 허용되는 물품에 대한 규정을 명확하게 공지해야 합니다.

RP-3. Personal Belongings

The table surface is vital for chip stack management, dealing, and betting. The table and nearby spaces (legroom and walkways) must not be cluttered by non-essential personal items. Each cardroom should clearly display its policy on items allowed in the tournament area.


RP-4. 순서가 흐트러진 스텁

아직 딜을 할 카드가 남아 있는 핸드에서 실수로 인해 스텁을 놓쳤으며 순서가 흐트러진 것으로 보일 경우:
1) 가능할 경우 원래의 순서대로 스텁을 다시 정리하려고 시도해야 합니다.
2) 이것이 불가능한 경우, 스텁에 있던 카드만 (먹 카드와 이전 번 카드들을 제외시켜서)을 이용해서 새로운 스텁을 만듭니다. 그 후 새로운 스텁으로 스크램블, 셔플, 컷을 한 후에 새로운 스텁으로 플레이를 진행합니다.
3) 스텁을 놓쳤을 때 먹 카드 또는 번 카드 또는 그 모두와 합쳐진 경우, 섞인 모든 카드들로 스크램블, 셔플 컷을 합니다. 새로운 스텁으로 플레이를 진행합니다.

RP-4. Disordered Stub

When cards remain to be dealt on a hand and the stub is accidentally dropped and appears to be disordered: 1) first try to reconstruct the stub in its original order if possible; 2) If not possible, create a new stub using only the stub cards (not the muck and prior burns). These should be scrambled, shuffled, cut, and play proceeds with the new stub; 3) If when dropped the stub is mixed in with the muck and/or burns, then scramble the mixed cards together, shuffle, and cut. Play proceeds with the new stub.


RP-5. 너무 일찍 딜이 된 카드

보드와 번 카드들은 가끔 너무 일찍, 이전 라운드의 액션이 모두 끝나기 전에 딜이 되는 경우가 있습니다. 이러한 상황이 일어난 경우 일반적인 절차는 다음과 같습니다:

A: 너무 일찍 플랍을 딜한 경우: 플랍 번 카드를 번으로 남깁니다. 너무 일찍 나온 보드 카드들을 덱 스텁에 넣고 스텁 전체를 다시 셔플합니다. (번을 다시 하지 않고) 새로운 스텁에서 플랍을 다시 딜합니다.

B: 너무 일찍 턴 카드를 딜한 경우: 턴 번 카드를 번 카드로 남깁니다. 너무 일찍 나온 턴 카드를 덱 스텁에 넣고 전체 스텁을 다시 셔플합니다. (번을 다시 하지 않고) 새로운 스텁에서 턴을 다시 딜합니다.

C: 너무 일찍 리버 카드를 딜한 경우: 리버 번 카드를 번 카드로 남깁니다. 너무 일찍 나온 리버 카드를 덱 스텁에 넣고 전체 스텁을 다시 셔플합니다. (번을 다시 하지 않고) 새로운 스텁에서 리버를 다시 딜합니다.

D: 스터드 게임에서 카드가 너무 일찍 딜이 된 경우: 너무 일찍 나온 카드는 스텁에 넣고 다시 셔플하며, 다음 스트릿은 새로 셔플된 스텁에서 번을 다시 하지 않고 딜합니다.

RP-5. Prematurely Dealt Cards

Board and burn cards are sometimes dealt prematurely, before action on the preceding round is finished. The general procedures for these situations are:

A: Premature flop, leave the flop burn card as the burn. Return the premature board cards to the deck stub and reshuffle the entire stub. Re-deal the flop (without another burn) from the newly shuffled stub.

B: A premature turn card: leave the turn burn card as the burn. Return the premature turn card to the deck stub and reshuffle the entire stub. Re-deal the turn (without another burn) from the newly shuffled stub

C: A premature river card: leave the river burn card as the burn. Return the premature river card to the deck stub and reshuffle the entire stub. Re-deal the river (without another burn) from the newly shuffled stub

D: Premature card in stud: the premature card is returned to the stub, the stub is re-shuffled (See RP-17, reshuffling), and a new street is dealt from the newly shuffled stub without another burn.


RP-6. 플레이어의 이동은 효율적이어야 합니다

테이블 브레이킹 또는 밸런싱을 할 때 플레이어의 이동은 신속하게 이루어져야 하며, 지나치게 오랜 시간을 끌어 블라인드를 회피하거나 다른 방식으로 게임의 진행을 지연시켜서는 안 됩니다. 가능할 경우, 플레이어들은 칩 이동을 위해 랙을 지급받아야 하며 플레이어들이 비정상적으로 많은 수의 칩을 가지고 이동하지 않도록 충분한 컬러 업이 이루어져야 합니다(규정 10, 11, 63 참고).

RP-6. Efficient Movement of Players

Moving players for breaking and balancing should be expeditious so as not to unduly miss blinds or otherwise delay the game. If possible, players should have racks for chip transport and sufficient color-ups should be done so players do not carry unusually large numbers of chips (see Rules 10, 11 and 63).


RP-7. 딜러 교대의 타이밍

TDA는 예정된 브레이크 또는 레벨 체인지가 일어나기 90초 전부터는 교대를 잠시 미루는 것을 권장합니다. 이는 게임 진행에 있어서 중요한 시점에 시간이 만료되는 것을 방지합니다.

RP-7. Timing of Dealer Pushes

The TDA recommends that dealers hold up the push 90 seconds prior to a scheduled break or a level change. This avoids having time expire in crucial stages of the game.


RP-8. 핸드 포 핸드 절차

A: 페이오프를 받을 자격은 다음 내용이 방송되는 시점에서 생기게 됩니다: “현재 진행중인 핸드를 마치고 대기하세요. 핸드 포 핸드를 진행할 예정입니다”. 충분한 수의 플레이어들이 현재 진행 중인 핸드에서 탈락하여 머니 인에 진입하게 될 경우, 현재 진행 중인 핸드에서 탈락한 플레이어에게 시상되는 상금이 있을 경우 탈락한 플레이어들은 그 상금을 나누어 갖게 됩니다. 예시: 노리밋 홀덤 토너먼트, 50 등까지 머니 인. 52 명의 플레이어들이 방송시점에 남아 있었으며 현재 핸드에서 3명이 탈락했습니다. 3명의 플레이어들은 모두 50등 상금을 나누어 갖게 됩니다.

B: 핸드 포 핸드 플레이 중에는, 각 핸드는 실제로 걸린 시간과 상관 없이 미리 정해져 있는 시간만을 클락에서 소모합니다. TDA 표준은 핸드당 2분 입니다. 핸드당 2분씩 클락을 줄이는 것은 방송 시점에 진행되고 있는 핸드부터 시작합니다.
예시: “현재 진행중인 핸드를 마지막으로…” 방송을 한 시점에서 현재 레벨에는 17:30 이 남아 있었습니다. 다음 핸드의 시작 시점에 클락은 15:30 으로 맞춰집니다. 그 다음 핸드의 시작 시점에 클락은 13:30 으로 맞추면 되며, 이와 같은 방식으로 진행하면 됩니다.

C: 플레이어들이 레벨 변경 시점을 명확하게 알 수 있도록, 가능할 경우 클락은 몇 핸드마다 줄이는 것이 아닌 각 핸드마다 2 분씩 줄여져야 합니다.

D: 클락에서 타임이 핸드당 2 분씩 줄여지며 새로운 레벨로 진입할 때마다 블라인드는 계속 같이 오르게 됩니다.

E: 핸드 포 핸드 플레이 중에 플레이어들은 계속 앉아있는 것이 권장되지만 이는 의무 사항은 아닙니다.

F: 올인과 그에 대한 콜이 나오는 경우, 핸드에 참여중인 모든 플레이어들의 핸드는 뒷면인 상태로 두어야 합니다. 딜러들은 지시를 받기 전까지 추가적인 카드의 딜링을 멈추어야 합니다.

RP-8: Hand for Hand Procedures

A: Payoff eligibility starts at the announcement: “finish the current hand you’re on then hold up, we are going hand for hand”. If enough players bust on the current hand to break into the money, the busting players will be eligible for a share of the place(s) paid on the current hand. Example: NLHE tournament paying 50 players. 52 players remain when the announcement is made and during the current hand 3 players bust. All 3 players will share in the 50th place payout.

B: During H4H play, each hand will run the same pre-determined amount of time off the clock regardless of how long the hand actually takes. The TDA standard is 2-minutes per hand. The 2-minute run-off starts with the current hand at time of announcement. Example: 17:30 remains in the current level when “finish the current hand…” is announced. At the start of the next hand the clock is set to 15:30. At the start of the following hand it is set to 13:30 and so on.

C: So that players can most clearly know the timing of level changes, whenever possible the clock should be reduced by 2-minutes each hand not after “batches” of multiple hands.

D: Blinds continue to increase as time elapses off the clock at the rate of 2 minutes per hand and new levels are reached.

E: Players are encouraged but not required to remain seated during H4H play.

F: In the event of an all-in and call during H4H, the cards of all players in the hand should remain face down. Dealers should not deal additional cards until instructed.


RP-9. 파이널 테이블의 플레이어의 수

9핸디드와 8핸디드 게임은 플레이어가 5명인 테이블 두 개를 합쳐서 9핸디드 파이널 테이블을 구성합니다.
7핸디드와 6핸디드 게임은 플레이어가 4명인 테이블 두 개를 합쳐서 7핸디드 파이널 테이블을 구성합니다.

RP-9:  Number of Players at Final Table

9 and 8-handed events will combine from two tables of five players each to a 9-handed final table.
7 and 6-handed events will combine from two tables of four players each to a 7-handed final table.


RP-10. 토너먼트 스터드 딜 절차

A: 최초 딜에서 노출된 다운카드는 그 플레이어의 업카드로 사용되며 그 플레이어에게 3rd 스트릿 카드는 뒷면으로 돌리게 됩니다. 그 플레이어는 브링인의 대상이 될 수 있습니다.

B: 딜러가 노출시킨 7th 스트릿 카드는 베팅 액션이 남아있는 경우 교체됩니다. 7th 스트릿 카드는 베팅 액션이 남아 있지 않은 경우에도 뒷면으로 돌려야 하며 올인 상황에서는 칩이 남은 플레이어가 카드를 먼저 오픈합니다.

C: 자리에 없는 플레이어의 카드들은 먹 처리됩니다(규정 30 참고). 라이브가 아닌 핸드에는 4th 스트릿에서 카드를 돌리지 않습니다.

D: 스터드(또는 스터드/8) 게임에서 두 개 이상의 핸드들이 동일한 하이 핸드를 보이거나, 래즈 게임에서 두 개 이상의 핸드들이 동일한 로우 핸드를 보이는 경우, 두 게임 모두 높은 문양을 가진 핸드부터 베팅을 시작합니다.

E: 만약 문양에 따라 가장 로우 카드를 보이고 있는 플레이어가 앤티를 내고 난 후 올인인 상태일 경우, 베팅은 그의 왼쪽 플레이어부터 시작합니다. 칩을 가진 플레이어는 브링인을 내거나 폴드해야 합니다.

F: 4th 스트릿에서 페어를 보이고 있는 경우에도 더블 벳은 불가능합니다.

G: 너무 일찍 딜이 된 카드들에 대해서는 RP-5-D 를 참고하세요.

H: 7th 스트릿 숏 스텁 상황에서의 절차. 7th 스트릿을 돌리기 전에 스텁에 있는 카드의 수가 “필요한 카드 수”(남아 있는 플레이어의 수 + 번 카드 + 돌리지 않는 마지막 카드)보다 적은 경우, 다음과 같이 진행합니다:
A) 이전의 3장의 번 카드를 합쳐서 필요한 카드 수를 충족시킬 수 있는 경우 현재 스텁은 이전의 번 카드들과 함께 스크램블해서 새로운 스텁을 만듭니다. 새로운 스텁으로 컷을 한 후, 한 장의 카드를 번하고 각 플레이어에게 한 장씩 도릅니다.
B) 만약 현재 스텁에 최소 3장의 카드가 있으나 이전의 번 카드를 합쳐도 필요한 카드 수에 미달할 경우, 딜러는 현재 스텁에서 한 장을 번을 하고 다음 카드를 테이블 중앙에 커뮤니티 카드로 딜을 합니다.
C) 만약 현재 스텁이 3장보다 적을 경우, 이전의 3장의 번 카드와 합쳐 스크램블해서 새로운 스텁을 만든 후에, 컷을 하고, 한 장의 카드를 번을 한 후, 다음 카드를 커뮤니티 카드로 딜을 합니다.
D) 만약 커뮤니티 카드를 사용할 경우, 6th 스트릿에서 가장 먼저 액션을 한 플레이어가 7th 스트릿에서 가장 먼저 액션을 하게 됩니다.

RP-10: Tournament Stud Dealing Procedures

A: A downcard exposed on the initial deal will be the player’s upcard and 3rd street will be dealt down to that player. The player can be the bring-in.

B: A card exposed by the dealer on 7th street will be replaced if betting action remains on the hand. 7th street should be dealt down even if no betting action remains on the hand and in all-in situations the player(s) not at risk expose first.

C: Cards of a player not at his or her seat (See Rule 30) for the deal will be killed. No cards will be dealt to a hand on 4th street that is not live.

D: If there are two or more matching high hands showing in Stud (or Stud-8) or low hands in Razz, betting starts on the hand with the high card by suit in both games.

E: If the player dealt the low card by suit is all-in for the ante, betting starts to his or her left. Players with chips must bet at least the bring-in or fold.

F: Bets will not be doubled on 4th street for a pair showing.

G: For premature cards dealt in stud see RP-5-D.

H: 7th street short stub procedure. If before dealing 7th street the number of cards in the current stub is less than the “required number” (# remaining players + burn card + undealt last card) proceed as follows:
A) if the required number can be reached by adding the 3 prior burn cards (for 4th, 5th, and 6th street) the current stub will be scrambled with the prior burns to create a new stub. The new stub will be cut, a card burned, and one card dealt to each player.
B) if there are at least 3 cards in the current stub but adding the prior burns would not reach the required number, the dealer will burn the top card of the current stub and deal the next card as a community card in the center of the table.
C) if the current stub has less than 3 cards, it will be scrambled with the 3 prior burns for a new stub which will then be cut, a card burned, and the next card dealt as a community card.
D) If a community card is in play, the first player who would act on 6th street will be first to act on 7th street.


RP-11. 앤티는 줄일 수 없습니다.

앤티는 이벤트의 진행 중 줄일 수 없습니다(파이널 테이블 포함).

RP-11: No Ante Reduction

Antes should not be reduced (including at the final table) as play progresses in the event.


RP-12. 딜러는 벳과 레이즈를 선언해야 합니다

딜러들은 테이블에서 베팅이 이루어지면서 일상적으로 올인이 아닌 벳의 금액을 선언해야 합니다. 올인 벳은 현재 액션을 마주하고 있는 플레이어의 요청이 있는 경우에만 카운트합니다. 인정된 액션 규정은 계속 적용됩니다(규정 49). 예정된 컬러 업과 재량에 의한 컬러 업은 벳을 카운트하기 쉽게 만듭니다.

RP-12: Dealers Should Announce Bets and Raises

Dealers should routinely announce non-all-in bet values as betting proceeds around the table. All-in bets will be counted only on request of the player currently facing action. Accepted action continues to apply (Rule 49). Scheduled and discretionary color-ups improve bet countability.


RP-13. 딜러는 스플릿 팟 게임에서 칩을 쌓아 두어야 합니다.

가능할 경우, 딜러들은 스플릿 팟 게임에서 팟에 있는 칩을 주기적으로 쌓아 두어야 합니다. 칩을 쌓는 것은 플레이어들의 시야를 가리거나 다른 방식으로 게임에 지장을 주어서는 안 됩니다.

RP-13: Dealers Should Stack Chips in Split-Pot Games

Where possible, dealers should periodically stack pot chips in split-pot games. Stacking chips should not obscure players’ view or otherwise disrupt the game.


RP-14. 특별한 상황에서는 무작위성이 적용될 수 있습니다.

TDA 규정 및 절차에서 다루지 않는 상황에 대한 대처를 위해, TD는 무작위성의 개념을 사용하여 해결책을 고안할 수 있습니다.

RP-14: Randomness May be Applied to Special Situations

For error remedies not otherwise covered in the TDA Rules and Procedures, TDs may use the concept of randomness to design a solution.


RP-15. 토너먼트 스태프 간의 소통

A: 교대되는 딜러들은 교대로 들어온 딜러들에게 테이블에 관련된 필요한 정보를 제공해야 합니다. 예시에는 다음 내용이 포함됩니다: 블라인드 정보, 경고 또는 페널티 중인 플레이어, 방해되는 행동.

B: 딜러는 플로어에게 규정 2(플레이어의 의무)와 규정 70(에티켓)의 위반 또는 위반 가능성이 있는 행위를 모두 알려야 합니다. 일반적으로, 또는 특정 플레이어나 스태프에게 차별적이거나 공격적인 행동을 보이는 플레이어가 있는 경우, 이 내용은 특별히 더 강조됩니다.

RP-15: Proper Tournament Staff Communication

A: Outgoing dealers should inform incoming dealers of pertinent information regarding the table. Examples include: blind information, players on warning or penalties, disruptive behavior.

B: The dealer should inform the floor of all existing and potential infractions of Rule 2 (Player Responsibilities) and Rule 70 (Etiquette). Special emphasis on any discriminatory or offensive behavior in general or towards specific players or staff.


RP-16. 브레이크되는 테이블에서 플레이어가 자리를 비운 경우

플레이어가 테이블 브레이크 동안 자리에 없는 경우, 그 플레이어의 칩들은 스태프가 새로운 테이블로 직접 옮깁니다.

RP-16: Player Absent on a Breaking Table

If a player is not present during breaking of a table, their chips should be moved to the new table by a staff member.


RP-17. 토너먼트 드로우 게임 베팅 규정

모든 싱글 드로우 게임에서 림프(첫 베팅 라운드에서 블라인드에 콜을 하는 것을 의미합니다.)는 허용됩니다.

RP-17: Tournament Draw Betting Procedures

Limping is allowed in all single-draw games.


RP-18. 믹스 게임의 순서

실수를 줄이기 위해, 믹스 게임 이벤트(예시:HORSE)에서, 스터드와 스터드/8 은 연속해서 플레이되지 않아도 됩니다.

RP-18: Order of Mixed Games

In order to reduce errors, in mixed game events (ex HORSE), stud and stud-8 need not be played consecutively.


RP-19. 시간을 지연하는 행위의 방지

하우스는 시간 지연을 방지하는 것이 목적임을 분명히 공지해서 플레이어들이 적절한 시간 내에 플레이를 할 것이 요구된다는 것을 알 수 있게 해야 합니다. 각 하우스가 창의적인 방법으로 시간 지연을 막을 수 있도록 할 것을 권장합니다. TDA 멤버들의 하우스에서 성공적으로 도입된 방법들 중에는 다음과 같은 것들이 있습니다: 테이블 드로우 대신 무작위 테이블 브레이크, 레벨마다 정해진 수의 핸드를 플레이하는 것, 한 라운드마다 테이블의 플레이를 맞추는 것, 소프트 핸드 포 핸드, 샷 클락의 추가 등.

RP-19: Reducing Stalling

The house should clearly announce intention to reduce stalling so that players understand timely play is expected. It’s recommended that each house establish creative methods for reducing stalling. Some methods successfully used by TDA member houses include:
Random table breaks instead of table draws, using fixed # of hands per level, going orbit for orbit, soft hand for hand, and adding a shot clock



2022 실전 예제 부록(Illustration Addendum)

Illustration Addendum 2022 Rules


Poker TDA 는 2001 년에 포커 산업계에서 자발적으로 설립한 협회입니다. TDA 의 목표는 포커 토너먼트의 룰이 세계적으로 통일성을 갖도록 하는 것입니다. TDA 룰은 하우스(토너먼트의 주최자)의 관습적인 룰을 보충합니다. 만약 하우스의 룰과 TDA 의 룰이 서로 충돌할 경우, 하우스의 룰이 적용됩니다.

The Poker TDA is a voluntary poker industry association founded in 2001. The TDA mission is to increase global uniformity of poker tournament rules. TDA Rules supplement the rules of this house. In case of conflict with a gaming agency, the agency rules apply.


규정 10: 테이블 브레이크, 2 단계 무작위 프로세스.

2 단계 무작위 또는 “더블 블라인드” 프로세스는 새로운 자리를 배치하는 과정에서 편파가 없도록 보장하는 절차입니다. 이러한 프로세스의 한 가지 예시는 다음과 같습니다:
1) 브레이크되는 테이블의 플레이어들에게 새로운 싯 카드를 보여주고 난 후에 싯 카드들을 뒷면으로 하여 스크램블한 후에 스택으로 쌓습니다.
2) 딜러는 각 플레이어 앞에 플레잉 카드를 한 장씩 오픈합니다. 싯 카드들은 문양에 따라 가장 높은 플레잉 카드를 보이고 있는 플레이어부터 배부합니다.

Rule 10: Breaking Tables, 2-Step Random Process.

A 2-step random or “double-blind” process assures that there is no favoritism in distributing new seat assignments. An example of one such process: 1) show players at the breaking table the new seat cards then scramble the cards face down and form a stack; 2) the dealer then deals one playing card face up to each player. The seat cards are then dealt out with the first seat card going to the player with the highest playing card by suit showing.


규정 11-D: 테이블 밸런싱과 플레이 중지

예시: 노리밋 홀덤, 9 핸디드, 테이블 A 에 5 명의 플레이어들이 있고, 테이블 B 가 플레이어가 8 명으로 가장 많은 테이블입니다. 빅 블라인드 자리가 빈 자리를 건너뛰어야 하는 순간 테이블 A 의 플레이는 멈추게 됩니다.

Rule 11-D: Balancing Tables and Halting Play.

Example: NLHE 9-handed, table A has 5 players, table B has the most players with 8. Play halts on table A once the BB hits an open seat.


규정 16: 올인 상황에서는 카드를 오픈해야 합니다.

“올인한 플레이어가 있고, 다른 모든 플레이어들의 베팅 액션이 모두 완료되면 모든 핸드들은 지체 없이 테이블링 되어야 합니다”.
이 규정은 최소 한 명의 플레이어가 올인 상태가 되고 다른 플레이어들이 더 이상의 베팅 액션을 할 가능성이 없는 상태가 되면, 모든 플레이어들의 카드가 즉시 오픈되어야 한다는 것을 의미합니다. 카드를 오픈하기 위해서 쇼다운까지 기다리지 마세요. 메인 팟에만 참여한 플레이어라고 해서 사이드 팟이 나누어지기를 기다리지 마세요. 쇼다운 이전의 어느 베팅 라운드에서든 베팅 액션이 완료되는 경우, 그 시점에서 카드를 오픈하고 남은 카드들을 기다려야 합니다.

예시 1. 노리밋 홀덤. 2명의 플레이어가 핸드에 남아 있습니다. 턴에서 플레이어 A (두 플레이어 중 숏 스택)가 올인 푸시를 하고 B 가 콜을 했습니다. 이 시점에서 A 와 B 의 카드를 모두 오픈하고, 번을 한 후에 리버 카드를 딜을 하고 쇼다운을 진행하면 됩니다.

예시 2. 노리밋 홀덤. 3 명의 플레이어가 핸드에 남아 있습니다. 프리플랍에서, 플레이어 A (세 플레이어 중 숏 스택)이 올인 푸시를 했고 B 와 C 가 모두 콜을 했습니다. B 와 C 는 칩이 남아서 추가적인 베팅 액션이 가능하므로 카드를 아직 오픈하지 말아야 합니다.
플랍에서 B 와 C 는 체크를 했습니다. 베팅은 여전히 가능하므로 아직 카드를 오픈하지 말아야 합니다.
턴에서 B 는 올인 푸시를 하고 C 가 콜을 했습니다. 이 시점에서는 더 이상의 베팅이 가능하지 않으므로 모든 핸드(A, B, C)를 오픈하면 됩니다. 번을 하고 리버를 딜한 후 쇼다운으로 진행하세요. B 와 C 사이의 사이드 팟을 먼저 배분하고, 메인 팟을 배분하세요. 주의사항: B 와 C 의 사이드 팟을 배분하는 동안 A 의 카드를 뒷면인 상태로 두지 않습니다.

예시 3. 노리밋 홀덤. 3 명의 플레이어가 남아 있습니다. 프리플랍에서, 플레이어 A (세 플레이어 중 숏 스택)이 700으로 올인 푸시를 했고 스택이 각각 몇천씩 남은 B 와 C 가 모두 콜을 했습니다. B 와 C 는 칩이 남아 있어서 추가적인 베팅 액션이 가능하므로 카드를 아직 오픈하지 말아야 합니다.
플랍에서 B 와 C 는 체크했습니다. 베팅은 여전히 가능하므로 카드를 아직 오픈하지 말아야 합니다.
턴에서 B 는 1000 으로 벳을 하고 C 는 콜을 햇습니다. B 와 C 는 아직 칩을 가지고 있고 리버가 남아 있으므로, 추가적인 베팅은 아직 가능하므로 카드를 아직 오픈하지 말아야 합니다.
리버에서 B 와 C 는 모두 체크를 했습니다. 이 시점에서는 베팅이 종료되었으며 핸드가 쇼다운으로 진행하므로 모든 핸드(A, B, C)를 오픈하면 됩니다. B 와 C 사이의 사이드팟 2000을 먼저 배분한 후에, 메인 팟을 배분하면 됩니다.
주의사항: B 와 C 의 사이드 팟을 배분하는 동안 A 의 카드를 뒷면인 상태로 두지 않습니다.

Rule 16: Face Up for All-Ins.

All hands will be tabled without delay once a player is all-in and all betting action by all other players in the hand is complete”. This rule means that all downcards of all players will be turned up at once when at least one player is all-in and there is no chance of further betting action by the other player(s). Do not wait for the showdown to turn the cards up; do not wait for side pots to be divided before turning up the all-in who is only in for the main pot; if betting action is finalized on any street prior to the showdown, turn the cards up at that point and then run out the remaining cards.

Example 1. NLHE. Two players remain. On the turn, Player A (the shorter stack) pushes all-in and is called by B. Turn both A and B’s downcards up at this point, then burn and turn the river and proceed to showdown.

Example 2. NLHE. Three players remain.
Pre-flop, Player A (the shortest stack) pushes all-in and is called by both B and C. Do not turn cards up yet because B and C both have chips so further betting action is possible.
On the flop B and C check; betting is still possible so don’t turn the cards up yet.
On the turn B pushes all-in and C calls. Turn all hands up now (A, B, and C) because no further betting is possible. Burn and turn the river then proceed to showdown. Award the side pot between B and C first, then award the main pot. Notice: you do not keep A’s cards face down until the side pot between B and C is awarded.

Example 3. NLHE.  Three players remain.
Pre-flop, Player A (the shortest stack) pushes all-in for 700 and is called by both B and C who have several thousand each left. Do not turn cards up yet because B and C both have chips so further betting action is possible.
On the flop B and C check; betting is still possible so don’t turn the cards up yet.
On the turn B bets 1000 and C calls. Since both B and C still have chips and the river remains to be dealt, betting is still possible so don’t turn the cards up yet.
On the river both B and C check. Turn all hands up now (A, B, and C) because betting is over and the hand is moving to showdown. Award the 2000 side pot between B and C first, then award the main pot. Notice: do not keep A’s cards face down until the side pot between B and C is awarded.


규정 18: 핸드 공개의 요청

예시 1: 노리밋 홀덤. 3 명의 플레이어가 핸드에 남아 있습니다. 리버에 베팅이 없었으며 어느 플레이어도 올인한 상태가 아닙니다. 쇼다운에서 A 는 카드를 노출하지 않고 버렸으며 딜러에 의해 먹으로 밀어 넣어졌습니다. B 는 자신의 핸드를 테이블링했으며, 트립스를 보여 주었습니다. C 는 카드를 뒷면인 상태로 앞으로 밀었습니다. B 는 C 의 핸드의 공개를 요청할 수 있는데, B 가 자신의 핸드를 테이블링했기 때문입니다. 하지만, B 의 요청의 처리는 TD 의 재량에 따릅니다. 리버에 벳이 없었으므로 C 의 핸드는 B 에게 “보기위해돈을낸핸드”가 아니며, 따라서 B 는 C 의 핸드를 볼 수 있는 양도 불가능한 권리를 가지지는 않기 때문입니다. A 와 C 는 상대방의 핸드에 대해 공개 요청을 할 수 없는데 카드를 가지고 있거나 테이블에 테이블링하지 않았기 때문입니다.

예시 2: 노 리밋 홀덤. 4명의 플레이어가 핸드에 남아 있습니다. 리버에 A 는 1000으로 벳을 했으며, B 가 콜을 하고, C 가 5000으로 레이즈를 했으며, D, A, B 는 모두 콜을 했습니다. 어느 플레이어도 올인한 상태가 아닙니다. B 는 자신의 핸드를 테이블링했으며, 트립스를 보여줍니다. D 는 즉시 뒷면인 상태로 카드를 버렸으며 딜러는 그의 핸드를 먹으로 넣어 먹 처리했습니다. C 는 뒷면인 상태로 카드를 앞으로 밀기 시작했습니다. A 와 B 는 C 의 핸드를 요청시 테이블링시킬 양도되지 않는 권리를 가지고 있는데, 그 이유는
1) C 가 리버에 마지막 어그레서였고 그들은 핸드를 보기 위해 칩을 내었으며
2) A 와 B 는 자신의 핸드를 아직 가지고 있거나 오픈했기 때문입니다. (역시 C 의 벳에 콜을 한)
D 는 테이블링하지 않고 카드를 버림으로써 C 의 핸드의 공개를 요청할 권리를 포기한 것이 됩니다. 다른 모든 요청, 예를 들어 B 가 A 의 카드(다른 콜러의 핸드)의 확인을 요청하는 것과 같은 요청은 TD 의 재량 하에 처리합니다.

Rule 18: Asking to See a Hand

Example 1: NLHE. 3 players remain in the hand. There is no betting on the river and no player is all-in. At showdown Player A discards face down and the cards are pushed into the muck by the dealer. B tables his hand, showing trips. C pushes his cards forward face-down. B may ask to see C’s hand because B has tabled his cards. However, B’s request is at TDs discretion; B has no inalienable right to see it because there was no bet on the river thus he did not “pay to see C’s hand.” Neither A nor C may ask to see a competitor’s hand because they have neither tabled their cards nor retained them.

Example 2: NLHE. 4 players remain in the hand. On the river A bets 1000, B calls, C raises to 5000, and D, A and B all call. No player is all-in. B tables his hand, showing trips. D instantly discards face down and the dealer kills his hand into the muck. C begins to push his cards forward face-down. Both A and B have an inalienable right to see C’s hand on request because 1) they paid to see it as C was the last aggressor on the river and 2) both A and B retain their cards. D (who also called C) relinquished his right to see C’s hand when he discarded without tabling. All other requests in this situation are at TD’s discretion, such as B asking to see A’s cards (the cards of another caller).


규정 38: 실질 액션 이후의 번 카드

예시 1-A: 텍사스 홀덤, 블라인드 50-100. SB / BB 는 1, 2 번 자리에 있습니다. 프리플랍에서, 모든 플레이어들에게 최초 딜이 되었습니다. 3 번 자리(UTG) 플레이어는 폴드하고 4 번 자리 플레이어가 콜을 했으며, 이로써 칩이 나온 액션이 있는 2 개의 액션이 나왔으므로 실질 액션을 충족하게 되었습니다. 이 시점에서 5 번 자리 플레이어는 그녀가 1 장의 카드밖에 없다는 것을 인지했으며, 실질 액션이 일어났으므로 그녀의 핸드는 먹 처리되었습니다. 딜러는 플랍을 오픈하기 전에 한 장의 카드만을 번합니다. 딜러는 “최초 스텁 순서”를 유지하기 위해 2장의 카드를 번하지 않습니다.

예시 1-B: 같은 게임의 최초 딜. 3번 자리(UTG) 플레이어는 폴드했으며 4번 자리 플레이어가 콜을 했으며, 실질 액션을 충족했습니다. 5번 자리 플레이어는 그녀가 3장의 카드를 가지고 있다는 것을 알았으며, 실질 액션이 일어났으므로 그녀의 핸드는 먹 처리되었습니다. 딜러는 플랍을 오픈하기 전에 한 장의 카드를 번합니다. 딜러는 5번 자리 플레이어의 세 번째 카드를 번 카드로 취급하여 번 없이 플랍을 오픈하지 않습니다.

Rule 38: Burns After Substantial Action

Example 1-A: THE 50-100. SB / BB in seats 1 and 2. Pre-flop, initial cards dealt to all players. SB / BB in seats 1 and 2. Seat 3 (UTG) folds and Seat 4 calls, completing substantial action with 2 actions with chips. Seat 5 then realizes she has only 1 card and her hand is dead because SA has occurred. The dealer will burn only one card and then put out the flop. The dealer will not burn 2 cards to “return to the original stub order”.

Example 1-B: Same game and initial deal. Seat 3 (UTG) folds and Seat 4 calls, completing substantial action. Seat 5 then realizes she has 3 cards and her hand is dead because SA has occurred. The dealer will burn one card and then put out the flop. The dealer will not consider Seat 5’s third card as the burn and put out the flop without a burn off the stub.


규정 40-A: 벳을 하는 방법, 분명하지 않은 상황 또는 구두 선언과 칩이 서로 모순되는 경우.

“분명하지 않은 상황이거나 구두 선언과 칩이 서로 모순되는 경우, TD는 상황과 규정 1을 고려하여 벳을 결정합니다.”

예시 1: 텍사스 홀덤, 리버 헤즈업 상황에서 플레이어 A 가 구두로 “사만 이천”이라고 선언했지만 5k 칩 하나만을 앞으로 밀었습니다. 테이블의 모든 사람들이 그의 선언을 듣지는 못했습니다. 플레이어 B 는 5k 칩 하나를 밀어서 콜을 했습니다. 두 플레이어는 모두 카드를 오픈했으며 A 가 이기는 핸드를 가지고 있습니다. 처리 규정은 서로: 구두 선언이 먼저 나왔으나 분명하지 않았습니다. 나온 칩으로만 보면 벳은 5k 의 벳으로 보입니다. 이와 같은 분명하지 않으며 모순되는 상황에서는 ,TD가 규정1 을 사용하여 가장 공평한 처리를 하게 됩니다.

Rule 40-A: Methods of Betting, Unclear or Contradictory Bets.

In unclear situations or where verbal and chips are contradictory, the TD will determine the bet based on the circumstances and Rule 1.

Example 1: THE, heads-up on the river Player A verbally declares “forty-two thousand” but pushes out only a 5k chip. Not everyone at the table heard the declaration. Player B pushes out 5k to call. Both players table and A has the best hand.  Ruling criteria is mixed: verbal came first but wasn’t necessarily clear. The chip appeared to be a bet of 5k. In these unclear and contradictory situations, the TD will make the fairest ruling possible using Rule 1.


규정 43: 레이즈 금액. “현재의 베팅 라운드에서 지금까지 있었던 가장 큰 벳이나 레이즈 이상의 금액”

이 표현은 현재 베팅 라운드에서 먼저 벳을 한 플레이어의 가장 큰 추가적인 액션 또는 “마지막 유효 차액”을 의미합니다. 현재 베팅 라운드는 “현재 스트릿”이며, 이는 보드 게임에서는 프리플랍, 플랍, 턴, 리버를 의미하며, 7-스터드에서는 3rd 스트릿-4th 스트릿-5th 스트릿-6th 스트릿-7th 스트릿를 의미합니다.

예시 1: 노리밋 홀덤, 블라인드 100-200. 포스트플랍에서, A 는 600 으로 오픈 벳을 했습니다. B 는 1000 을 레이즈하여 총 1600의 벳을 했습니다. C 는 2000을 리레이즈하여 총 3600의 벳을 했습니다. D 가 레이즈하기 위해서는, 그는 최소한 “현재의 베팅 라운드에서 지금까지 있었던 가장 큰 벳이나 레이즈”의 금액을 레이즈해야 하며, 이는 C 의 2000 레이즈에 해당합니다. 따라서, D 는 최소한 2000 이상을 리레이즈해서 총 5600 의 벳을 해야 합니다. D 의 미니멈 레이즈는 C 의 총 벳 금액인 3600 이 아닌, C 가 추가적으로 레이즈한 금액인 2000 이라는 것에 주의하세요.

예시 2: 노리밋 홀덤, 블라인드 50-100. 프리플랍에서 A 는 언더더건 자리에 있으며 150 으로 올인을 했습니다 (즉 벳의 증가량은 50 이 됩니다). 따라서, 블라인드 벳인 100 과 전체 벳 금액을 50 만큼 늘리는 올인 벳이 모두 나온 상황이 되었습니다. 어느 것이 큰가요? 100 은 여전히 “현재 라운드에서 지금까지 있었던 가장 큰 벳이나 레이즈”에 해당합니다. 따라서 B 가 리레이즈하기 위해서는 최소 100 을 레이즈하여 총 250 의 벳을 해야 합니다.

예시 3: 노리밋 홀덤, 블라인드 100-200. 턴에서 A 는 300 으로 벳을 했습니다. B 는 500칩 두개를 내서 총 1000 으로 레이즈를 했습니다(700 레이즈). C 에게 콜 금액은 1000 입니다. C 가 레이즈하기 위해서는, “현재의 베팅 라운드에서 지금까지 있었던 가장 큰 벳이나 레이즈”만큼을 레이즈해야 하며, 이는 B 의 700 레이즈에 해당합니다. 따라서, C 의 미니멈 레이즈는 700 이 되며 이 때 총 벳 금액은 1700 이 됩니다. 그의 미니멈 레이즈가 B 의 총 벳 금액인 1000 이 아니라는 것에 유의하세요.

예시 4-A: 노리밋 홀덤, 블라인드 25-50. A 가 75 를 레이즈하여 총 125 를 내었습니다. 총 125 는 50(벳) 에 75(레이즈)를 더한 것이 됩니다. 이 베팅 라운드에서 다음 레이즈는 최소한 “현재 라운드에서 지금까지 있었던 가장 큰 벳이나 레이즈의 크기”만큼, 즉 75 만큼을 레이즈해야 합니다. B 는 미니멈 레이즈 (75)를 해서, 총 200 의 벳 을 했습니다. C 는 300 을 레이즈하여 총 500 의 벳을 했습니다. 이제 50 의 벳, 75 의 레이즈 두 개와 300의 레이즈가 모두 함쳐져 500 의 벳이 되었습니다. D 가 리레이즈하기 위해서는, 최소한 “현재 라운드에서 지금까지 있었 던 가장 큰 벳이나 레이즈의 크기”만큼을 레이즈해야 하며, 이는 300 입니다. 따라서, D 가 레이즈하기 위해서는 300 을 더해 총 800 의 벳을 해야 합니다.

예시 4-B: 4-A 과 같은 상황입니다. D 에게 콜 금액은 500 으로 동일하지만, 이번에는 A 가 450 을 레이즈해서 총 500 의 벳을 했으며 B 와 C 는 콜을 했습니다. 따라서, 이번에는 50 의 블라인드 벳과 450 의 레이즈가 있습니다. “레이즈의 크기는 최소 현재의 베팅 라운드에서 지금까지 있었던 가장 큰 벳이나 레이즈만큼은 되어야” 하며, 이는 A 의 레이즈였던 450 입니다. 따라서, D 가 콜을 하려면 콜 금액은 500 이며, D 는 리레이즈하려면 최소 450 을 레이즈해서 총 950 을 내야 합니다.

Rule 43: Raise Amounts. “The largest prior full bet or raise of the current betting round”.

This line refers to the largest additional action or “last legal increment” by a preceding bettor in the current round. The current round is the “current street”, i.e. pre-flop, flop, turn, river in board games; 3rd – 4th – 5th – 6th – 7th street in 7-stud, etc.

Example 1: NLHE, Blinds 100-200. Post-flop, A opens with a bet of 600. B raises 1000 for total of 1600. C re-raises 2000 for total of 3600. If D wants to raise, he must at least raise the “largest bet or raise of the current round”, which is C’s raise of 2000. So, D must re-raise at least 2000 more for a total of 5600. Note that D’s minimum raise is not 3600 (C’s total bet), but only 2000, the additional raise action that C added.

Example 2: NLHE, Blinds 50-100. Pre-flop A is under the gun and goes all-in for a total of 150 (an increase in the bet of 50). So, we have a 100 blind bet and an all-in wager that increases the total by 50. Which is larger? The 100 is still the “largest bet or raise of the current round”, so if B wants to re-raise he must raise at least 100 for a total of 250.

Example 3: NLHE, Blinds 100-200. On the turn A bets 300. B pushes out two 500 chips making the total 1000 (a 700 raise). It is 1000 to C to call. If C wants to raise, it must be “at least the largest bet or raise of the current round”, which is B’s raise of 700. So, C’s minimum raise would be 700 for a total of 1700. Note his minimum raise is not 1000, B’s total bet.

Example 4-A: NLHE, Blinds 25-50. A raises 75 to 125 total. Notice that 125 total = 50 (bet) plus 75 (raise).  The next raise on this street must be “at least the size of the largest previous bet or raise”, which is 75. B now raises the minimum (75) to 200 total. C then re-raises 300 for total of 500. We now have a bet of 50, two raises of 75 and a raise of 300 for total of 500. If D wants to re-raise, “the raise must be at least the size of the largest previous bet or raise of the current betting round”, which is now 300. So, D must raise at least 300 more to a total of 800.  

Example 4-B: Same as 4-A. It’s the same 500 to D, but there’s just been one raise of 450 by A to a total of 500 and B and C have both called. So, there’s a blind bet of 50 and a raise of 450. “A raise must be at least the size of the largest previous bet or raise of the current betting round”, which is A’s raise of 450. So, it’s 500 for D to call, and if D wants to re-raise he must raise at least 450 for a total of 950.


규정 45: 다수의 칩 벳

A: 벳을 마주하고 있는 경우, 레이즈 또는 올인이 먼저 선언되지 않았다면, 다수의 칩 벳(마지막 남은 칩을 모두 사용하여 벳을 한 경우라도)은 모든 칩이 콜을 하는 데에 필요하다면 콜이 됩니다: 즉, 가장 작은 칩을 한 개라도 제거하면 콜 금액보다 적어지는 경우 콜이 됩니다.

B: 콜을 하기 위해 모든 칩이 필요하지 않은 경우, 즉, 가장 작은 단위의 칩들 중에서 한 개를 제거했을 때 콜 금액을 넘는 경우:
1) 플레이어에게 칩이 남아 있는 경우, 규정 43의 50% 기준에 따라 벳을 처리합니다.
2) 플레이어가 칩을 남기지 않고 벳을 한 경우 50% 기준과 관련 없이 올인 벳이 됩니다.

예시 1: 콜 금액을 남기면서 제거될 수 있는 칩이 없는 경우.
1-A: 플레이어 A 가 포스트플랍에서 1200 으로 오픈 벳을 했으며, B 가 1000 칩 두 개를 조용히 앞으로 밀어 내었습니다. 어느 칩을 제거하여도 콜 금액인 1200 이상을 남길 수 없으므로 이는 콜이 됩니다.
1-B: 노리밋 홀덤, 블라인드 250-500. 프리플랍에서 UTG 가 600 을 레이즈하여 총 1100 의 벳을 했습니다. UTG+1 은 조용히 500 칩 한 개와 1000 칩 한 개를 앞으로 밀었습니다. 500 칩 또는 1000 칩을 제거하는 것은 콜 금액인 1100 이상을 남길 수 없으므로 이는 콜이 됩니다.

예시 2: 예시 1-B 와 같은 상황에서, UTG+1 이 1000 칩 한 개와 100 칩 5 개를 조용히 앞으로 밀었습니다. 100 칩을 4 개나 제거해도 콜 금액인 1100 이 남게 됩니다. 따라서, 이 경우는 규정 43 의 50% 기준의 적용 대상이 됩니다: 미니멈 레이즈는 600 이며, 600 의 50% 는 300 이므로, UTG가 1400 또는 그 이상의 칩을 내었다면, 그는 총 1700 으로 레이즈를 해야 합니다. UTG 가 1500 을 앞으로 밀었으므로 그는 이 예시에서 레이즈를 해야 합니다.

예시 3: 예시 2 와 같은 상황에서, UTG+1 은 1000 칩 한 개와 100 칩 세 개를 조용히 앞으로 밀었습니다. 100 칩을 2 개나 제거해도 콜 금액인 1100 이 남으므로, 규정 43 의 적용 대상이 됩니다. 이 경우 플레이어는 미니멈 레이즈의 50% 이상을 내지 않았으므로, 이 벳은 콜로 처리되며 플레이어에게 200 은 반환됩니다.

예시 4: 남아 있는 모든 칩으로 다수의 칩 벳을 한 경우.
A) 콜을 하기 위해서 모든 칩이 필요한 경우, 뒤에 칩이 남아있는 플레이어의 경우와 동일하게 취급합니다(위의 예시 1 참고).
B) 가장 작은 칩을 한 개만 제거했을 때 콜 금액 또는 그 이상이 남는 경우, 그 플레이어는 50% 레이즈 기준과 관련 없이 올인 벳을 한 것으로 처리합니다.

예시 4-A: A 가 1400 으로 오픈, (뒤에 큰 칩 스택이 남아 있는) B 는 1000 칩 한 개와 500 칩 3 개를 앞으로 밀었습니다. 이 경우 B 는 2800 으로 의무적으로 미니멈 레이즈를 해야 하는데, 낸 칩의 금액이 50% 기준에 해당하는 2100(1400+700) 을 넘기기 때문입니다.

예시 4-B: A 가 1400 으로 오픈, (뒤에 큰 칩 스택이 남아 있는) B 는 1000 칩 한 개와 500 칩 2 개를 앞으로 밀었습니다. 이는 콜인데 50% 기준에 해당하는 2100 보다 작은 금액을 냈기 때문입니다.
주의 사항: 예시 4-A 와 4-B 모두, B 의 벳이 남은 모든 칩으로 한 벳이었다면 두 예시 모두 B 는 올인 벳을 한 것으로 처리합니다.

Rule 45: Multiple Chip Betting.

“A: If facing a bet, unless raise or all-in is declared first, a multiple-chip bet (including a bet of your last chips) is a call if every chip is needed to make the call; i.e. removal of just one of the smallest chips leaves less than the call amount. B: If every chip is not needed to make the call; i.e. removal of just one of the smallest chips leaves the call amount or more: 1) if the player has chips remaining, the bet is governed by the 50% standard in Rule 43; 2) if the player’s last chips are bet he or she is all-in whether reaching the 50% threshold or not.”

Example 1: There is not one chip that can be removed and still leave the call amount.
1-A: Player A opens post flop for 1200, B silently puts out two 1000’s. This is a call because neither chip can be removed and still leave at least 1200.
1-B: NLHE, blinds 250-500. Preflop the UTG raises 600 to total of 1100. The UTG+1 silently puts out one 500 and one 1000 chip. This is a call because neither the 500 nor the 1000 can be removed and still leave at least 1100.

Example 2: Same as 1-B above except the UTG+1 puts out one 1000 and five 100s silently. Four of the 100s could be removed and still leave the 1100 call amount. Therefore, this would be subject to the 50% standard in Rule 43: the minimum raise is 600, 50% of 600 is 300, therefore, if the UTG+1 puts out 1400 or more, he will be held to making a full raise to 1700 total. Since the UTG put out 1500 he must raise in this example.

Example 3: Same as 2 above except the UTG+1 puts out one 1000 and three 100s silently. Two of the 100s can be removed and still leave the 1100 call amount therefore this is subject to Rule 43. Since the player did not put out at least 50% of a minimum raise, this bet is ruled a call and 200 is returned to the player.

Example 4: Multiple-chip bet of all chips. A) If all chips are needed to make the call, this is treated exactly the same as a player with chips behind (See example 1 above). B) If removing just one of the smallest chips leaves the call amount or more, the player is all-in regardless of whether the bet reaches the 50% raise standard.

Example 4-A: A opens for 1400, B (with remaining chips behind in large chip stack) silently pushes out one 1000 and three 500’s. This is a mandatory min-raise to 2800 because the 50% threshold of 2100 (1400+700=2100) is reached.

Example 4-B: Same 1400 opener, B (with remaining chips behind in large chip stack) puts out one 1000 and two 500s. This is a call because it is short of the 50% threshold of 2100. NOTE:In both example 4-A and 4-B, Player B would be all-in if putting out his or her last chips.


규정 46: 먼저 낸 칩을 가져가지 않은 경우: 상황 예시들

상황 1: 먼저 낸 칩이 콜 금액을 넘지 않았으며 먼저 낸 칩을 가만히 둔 경우.
예시: 텍사스 홀덤 25-50, BB 가 25 칩 두 개를 낸 상황에서, 버튼이 600으로 레이즈한 경우 (BB 에게 콜금액은 550 더 가 됩니다).
1: 오버칩을 더하는 것은 콜이 됩니다(1k 칩을 25 칩 두 개 위에 떨어트린 경우)
2: 새로운 칩 여러 개를 더하는 것은 모든 새로운 칩이 콜을 하는 데에 필요한 경우 콜이 됩니다.
a) 500 칩 두 개를 25 칩 두 개 위에 떨어트린 경우 또는
b) 100 칩과 500 칩 한 개씩을 25 칩 두 개 위에 떨어트린 경우.
이 두 예시의 경우에서 모든 새로운 칩은 먼저 낸 칩과 합했을 때 콜을 하기 위해 모두 필요한 칩이 됩니다.
3: 새로운 칩을 여러 개 더하는 것은 가장 작은 새로운 칩을 한 개 제거했을 때 콜에 필요한 금액을 넘는 경우 규정 45 의 다수의 칩 벳에 해당합니다(1k 칩과 500 칩을 25 칩 두 개 위에 떨어트리는 것은 1550 으로 레이즈한 것이 됩니다).
규정 45 에 따라, 조용히 낸 다수의 칩 벳은 50% 기준을 넘는 경우 레이즈가 되며, 그렇지 않을 경우 콜이 됩니다.

상황 2: 먼저 낸 칩이 콜 금액을 넘는 경우, 새로운 칩을 더하는 것은 규정 45 의 다수의 칩 벳에 해당합니다.
예시: 텍사스 홀덤 50-100, BB 는1 k 칩 한 개로 빅블라인드를 냈습니다. 프리플랍에 700 으로 레이즈(BB 의 콜 금액은 600 더가 됩니다)가 나왔습니다. 1k 칩은 콜을 위한 금액을 넘으므로, 새로운 칩을 추가하는 것은 규정 45 에 따라 나온 칩의 전체 금액으로 레이즈하는 것이 됩니다.

상황 3: 먼저 낸 칩을 완전히 다시 가져온 경우:
1) 먼저 낸 칩을 모두 제거하고 오버칩을 내는 것은 콜입니다(예시: 25 칩 두 개를 다시 가져오고, 1k 칩을 추가한 경우).
2) 먼저 낸 칩을 모두 제거하고 새로운 칩을 여러 개 내는 것은 규정 45 의 다수의 칩 벳에 해당합니다(예시: 25 칩 두 개를 가져온 후, 두 개 이상의 칩을 새로 낸 경우).

상황 4: 먼저 낸 칩을 일부 가져온 경우
1) 먼저 낸 칩을 일부 제거하는 것(예시: 25 칩을 한 개 가져오고, 다른 25 칩은 그대로 둔 후, 새로운 칩을 추가한 경우)은 규정 45 의 다수의 칩 벳에 해당합니다(50% 기준을 충족하면 레이즈, 그렇지 않을 경우 콜).

상황 5: 위의 내용과 상관 없이, 합치고 미는 제스처나 모든 칩을 앞으로 미는 것은 규정 45 에 따라 모든 칩으로 벳을 하려는 의도로 해석될 수 있습니다.

Rule 46: Prior Bet Chips Not Pulled In, situation examples.

Situation 1: If prior chips don’t cover the call AND are left alone. Ex: THE 25-50, the BB posts two 25’s, button raises to 600 total (550 more to BB).
1: Adding an overchip is a call (drop a 1k chip onto the two 25’s).
2: Adding multiple new chips is a call if all new chips are needed to call a) drop two 500’s onto the two 25’s or b) drop a 100 and 500 chip onto the two 25’s. In these two examples all new chips when combined with the prior chips are needed to make the call.
3: Adding multiple new chips is a Rule 45 multiple chip bet if one of the smallest new chips is not needed to make the call (drop a 1k and 500 chip onto the two 25’s is a total bet of 1550). Per Rule 45, a silent multi-chip bet is a raise if it hits the 50% threshold; otherwise it is a call.

Situation 2: If prior chip(s) cover the call amount, adding any new chip(s) is a Rule 45 multiple chip bet. Ex: THE 50-100, BB posts one 1k chip. Pre-flop raise to 700 (600 more to BB). The 1k prior chip covers the raise, thus adding any new chip(s) is a Rule 45 bet of all chips.

Situation 3: If prior chips are fully pulled back:
1) Removing all prior chips and adding an overchip is a call (pull back the two 25’s, add 1k chip).
2) Removing all prior chips and adding new multiple chips is a Rule 45 bet (pull back two 25’s, add two or more new chips).

Situation 4: if prior chip(s) are partly pulled back
1) Partial removal of prior chips (pull back one 25, leave the other 25 out, add any new chip(s), is a Rule 45 multiple-chip bet (a raise if hitting 50%, otherwise a call).

Situation 5: Regardless of the above, the gesture of combining and pushing or tossing all chips forward may be interpreted as intent to bet all chips under Rule 45.


규정 47: 플레이어의 올인이 벳의 기회를 다시 열어 주는지에 대한 판정

예시 1: 여러 숏 스택의 올인의 합이 미니멈 레이즈를 충족시켜서 벳의 기회를 다시 열어주는 경우:
노리밋 홀덤, 블라인드 50-100. 포스트플랍, A 가 100 미니멈으로 오픈 벳을 했습니다.
B 가 총 125 로 올인했습니다. C 는 125 에 콜을 했고,
D 는 총 200 으로 올인했으며 E 는 200 에 콜을 했습니다.
A 에게 액션이 다시 돌아왔으며, A 는 100 의 레이즈를 마주하게 됩니다. 100 은 미니멈 레이즈를 충족하며, A 에게는 다시 벳의 기회가 열리고 폴드, 콜, 레이즈 모두 할 수 있게 됩니다. B 의 올인 벳으로 인한 차액 25 또는 D 의 올인 벳으로 인한 차액 75 는 그 자체로는 미니멈 레이즈에 미치지 못하지만, 합쳐지면 미니멈 레이즈를 충족하며 “자신의 차례가 돌아왔을 때 최소 미니멈 레이즈를 마주하는 플레이어”에게 벳의 기회를 다시 열어주게 된다는 것에 주의하세요.

예시 1-A: 예시 1 의 상황에서, A 가 총 200 의 벳(그에게는 100 더에 해당하는)에 콜을 하였습니다. 이제 액션은 C 에게로 넘어가게 되며 그는 75 만의 차액을 마주하게 됩니다. C 는 이전에 총 125 의 벳에 콜을 했으며 이제는 총 200 의 벳을 마주하고 있습니다(75 더). C 에게 벳의 기회가 다시 열리기 위해서는 최소한 총 225 의 벳을 마주해야 합니다. 75 는 미니멈 레이즈에 미치지 못하므로, C 에게는 벳의 기회가 다시 열리지 않으며 C 는 75 를 더 내서 콜을 하거나 폴드만 할 수 있으며, 레이즈를 할 수 없습니다.

예시 1-B: 예시 1 의 상황에서, A 가 미니멈 레이즈(100)를 해서, C 가 총 300 의 벳을 마주하게 되었습니다. C 는 125 에 이미 콜을 한 상태이므로 콜을 하기 위해서는 175 를 더 내야 합니다. 175 는 미니멈 레이즈보다 큰 금액입니다. C 는 이미 액션을 취했으며 “자신의 차례가 돌아왔을 때 최소 미니멈 레이즈를 마주하는 플레이어”가 되었으므로, C 에게 벳의 기회가 다시 열리게 되며 C 는 여기서 폴드, 콜 또는 리레이즈할 수 있습니다.

예시 2: 여러 숏 스택의 올인, 민 레이즈는 마지막 유효 벳 또는 레이즈입니다.
노리밋 홀덤, 블라인드 50-100. 포스트플랍에서 A 가 300 으로 오픈 벳, B 가 총 500 으로 올인 벳, C 가 총 650 으로 올인벳, D 가 총 800 으로 올인 벳을 했으며, E 가 800 에 콜을 했습니다. 아직 액션을 하지 않은 플레이어 F 에게 미니멈 레이즈는 얼마인가요? 오픈 벳(300)이 최초 미니멈 레이즈를 설정합니다. 어느 플레이어도 300 이상의 레이즈를 하며 올인한 것이 아니므로, F 에게 미니멈 레이즈는 300 으로 유지됩니다. F 는 800 에 콜을 하거나 1100 이상으로 레이즈 할 수 있습니다. 실전 예제 부록의 규정 43, 예시 2 참고.

예시 3: 2 가지의 숏 올인 상황.
노리밋 홀덤, 블라인드 2000-4000. 프리플랍에 A 가 4000 인 빅 블라인드에 콜을 했습니다. B 는 폴드하고 C 는 총 7500 으로 올인 푸시를 했습니다(4000 인 빅 블라인드에 3500 의 차액을 더한 벳이 됩니다). 스몰 블라인드까지 모두 폴드했습니다.

예시 3-A: 빅 블라인드는 차액이 3500 인 레이즈를 마주하고 있으며 아직 액션을 하지 않았습니다. 빅 블라인드는 폴드, 3500 에 콜, 또는 최소 4000 을 레이즈해서 총 11,500 이상으로 레이즈할 수 있습니다. 빅 블라인드가 콜을 한 후에 A 에게 액션이 돌아가게 되었습니다. A 는 이미 액션을 했으며 미니멈 레이즈에 미치지 못하는 3500 의 레이즈를 마주하고 있습니다. 따라서, A 는 폴드하거나 3500 을 콜할 수밖에 없으며, “자신의 차례에 최소 미니멈 레이즈를 마주하고” 있지 않으므로 레이즈할 수 없게 됩니다.

예시 3-B: 빅 블라인드는 미니멈 레이즈(4000)를 하였으며, 총 11,500 의 벳을 했습니다. A 는 이제 7500 의 레이즈를 마주하게 되며 7500 은 미니멈 레이즈보다 크므로, A 에게 벳의 기회는 다시 주어지며 A 는 폴드, 콜, 레이즈를 모두 할 수 있게 됩니다.

Rule 47: Re-opening the bet.

Example 1. Multiple short all-in wagers that cumulatively equal a full raise and therefore re-open betting:
NLHE, Blinds 50-100. Post-flop, A opens betting for the 100 minimum.
B goes all in for a total of 125. C calls the 125,
D goes all in for 200 total and E calls 200.
Action returns to A who is facing a total raise of 100. Since 100 is a full raise, the betting is re-opened for A who can fold, call, or raise here. Note that neither B’s increment of 25 or D’s increment of 75 is by itself a full raise, but when added together they total a full raise and thus re-open the betting to “a player who is facing at least a full raise when the action returns”.

Example 1-A: At the end of Example 1 above, A smooth calls the 200 total (another 100 to him). The bet is now on C who only faces a 75 increment. C called 125 previously and now faces 200 total (75 more). C must face at least 225 total to re-open betting. Because 75 is not a full raise, betting for C is not re-opened and C can either call with 75 more or fold, he cannot raise.

Example 1-B: At the end of Example 1 above, A raises the minimum (100), and makes it 300 total to C. C already has called 125 so it’s an additional 175 for C to call. 175 is more than a full raise. Since C already acted and is “now facing at least a full raise”, the betting is re-opened to C who can fold, call, or re-raise here.

Example 2: Multiple short all-ins, the min-raise is the last full valid bet or raise.
NLHE, Blinds 50-100. Post-flop A opens for 300, B pushes all-in for 500 total, C goes all-in for 650 total, D goes all-in for 800 total, E calls 800. What is the min raise for Player F? The opening bet (300) sets the initial min raise. Because no single player was all-in for more than 300, the min raise for F remains 300. F can either smooth call 800 or raise to at least 1100. See also Rule 43, Example 2 in Illustration Addendum. 

Example 3. Short all-in, 2 scenarios.
NLHE, Blinds 2000-4000. Pre-flop A calls the BB for 4000. B folds and C pushes all-in for 7500 total (an increment of 3500 above the 4000 BB). It’s folded around to the SB who also folds.

Example 3-A. It’s 3500 more to the BB who has not yet acted on his option. The BB can fold, smooth call the 3500, or raise by at least 4000 for a total of 11,500. The BB smooth calls and it’s 3500 more to A. A has already acted and is facing 3500 which is not a full raise. Therefore, A can only fold or call the 3500, he cannot raise because it is not “at least a full bet when the action returns to him”.

Example 3-B. The BB raises the minimum (4000), for a total of 11500. It is now 7500 to A and because 7500 is more than a full minimum raise, betting is now re-opened for A who can fold, call, or re-raise.


규정 51: 구속력을 지니는 선언 / 자신의 차례에 언더콜을 한 경우

예시 1: 노리밋 홀덤, 블라인드 1000-2000. 포스트플랍에서 A 가 2000 으로 오픈 벳을 했으며, B 가 8000 으로 레이즈한 후, C 는 조용히 2000 칩을 앞으로 밀었습니다. C 는 B 의 벳에 언더콜을 한 것이 됩니다. 규정 51-B 에 의해, B 는 오픈 벳을 한 플레이어(이 경우 A)가 아니며 라운드는 여전히 멀티웨이이므로, TD의 재량에 따라 C 는 완전한 콜을 해야 할 수도 있으며, 2000 언더콜을 포기하고 폴드하는 것이 허용될 수도 있습니다.

예시 2: 노리밋 홀덤, 블라인드 1000-2000. 포스트플랍에서 4 명의 플레이어가 남아 있습니다. A 가 8000 으로 오픈벳을 했으며, B 는 조용히 2000 칩을 앞으로 밀었습니다. 규정 51-B 에 따라, B 는 오픈 벳에 언더콜을 한 것이 되며 8000 에 완전한 콜을 해야 합니다.

예시 3: 노리밋 홀덤, 블라인드 1000-2000. 포스트플랍에서 A 가 2000 으로 오픈 벳을 했으며, B 가 8000 으로 레이즈를 하고, C 가 “콜”이라고 선언했습니다. 규정 51-A 에 따라, C 는 일반적인 표현의 구두 선언(“콜”)을 자신의 차례에 하였습니다. C 는 B 의 총 벳 금액인 8000 에 콜을 해야 합니다.

Rule 51: Binding Declarations / Undercalls in Turn

Example 1: NLHE, blinds 1000-2000. Post-flop, A opens for 2000, B raises to 8000, C pushes out 2000 silently. C has undercalled B’s bet. Per Rule 51-B, because B is not the opener (A is) and the round is still multi-way, at TD’s discretion C may be required to make a full call or allowed to forfeit the 2000 undercall and fold.

Example 2: NLHE, blinds 1000-2000. Post-flop 4 players remain. A opens for 8000, B silently puts out 2000. Per Rule 51-B, B undercalled the opening bet and must make a full call of 8000.

Example 3: NLHE, blinds 1000-2000. Post-flop, A opens for 2000, B raises to 8000, C declares “call”. Per Rule 51-A, C has made a general verbal declaration (“call”) in turn. C is obligated to call B’s full bet of 8000.


규정 52-B: 팟 리밋 게임에서의 부정확한 벳 금액

예시 1: 팟 리밋 오마하(PLO), 블라인드 500-1000. 포스트플랍에서 팟은 10,500 입니다. 플레이어 A 는 팟 금액의 벳을 하고 싶어하며 딜러에게 카운트를 요청했습니다. 딜러는 “구천 오백”이라고 답변했습니다. A 는 9,500 을 앞으로 밀었습니다. 플레이어 B 는 폴드하고 플레이어 C 가 9,500 에 콜을 했습니다. 최초로 실수한 벳 이후 실질 액션이 일어난 경우입니다. 이 시점에서 딜러는 A 의 팟 벳의 금액이 10,500 이 되어야 한다는 사실을 인지했습니 다. 부른 금액이 실제 팟의 금액보다 작았으며 실질 액션이 일어났으므로, 9,500 벳은 구속력을 가지며 10,500 으로 고치지 않습니다.

예시 2: 예시 1 과 동일한 상황에서, B 가 폴드한 후에 딜러가 A 의 팟 벳의 금액이 10,500 이 되어야 한다는 사실을 인지한 경우입니다. 아직 실질 액션이 일어나기 전이므로, A 는 그/그녀의 벳을 10,500 으로 고쳐야 합니다.

예시 3: 팟 리밋 오마하(PLO), 블라인드 500-1000. 포스트플랍에서 팟은 10,500 입니다. 플레이어 A 는 팟 금액의 벳을 하고 싶어하며 딜러에게 카운트를 요청했습니다. 딜러는 “만 천 오백”이라고 답변했습니다. A 는 11,500 을 냈습니다. 플레이어 B 는 폴드했으며, 플레이어 C 와 D 는 모두 11,500 에 콜을 했습니다. 번을 하고 턴 카드를 딜하기 전에, 딜러는 최초 벳이 규정에 어긋나는 오버벳이라는 사실을 인지했습니다. 실질 액션이 일어난 후이지 만, 벳이 규정에 어긋나기 때문에 현재 진행중인 스트릿에서 벳이나 콜을 한 모든 플레이어에게 10,500 으로 줄여 질 것입니다. 다음 카드를 딜을 한 상태일 경우 실수는 고치지 않습니다.

Rule 52-B: Incorrect Bet Amounts, Pot-Limit Games

Example 1: PLO, 500-1000 blinds. Post-flop the pot totals 10,500. Player A wants to bet the pot and asks the dealer for a count. Dealer replies “nine thousand five hundred”. A pushes out 9,500. Player B folds and Player C calls 9,500. Substantial action has occurred after the initial erroneous bet. The dealer then realizes A’s pot bet should have been 10,500. Because the quoted amount was less than the pot and substantial action has occurred, the 9,500 bet is binding and will not be increased to 10,500.

Example 2: Same as example 1 above, Player B folds then the dealer realizes A’s pot bet should have been 10,500. Substantial action has not occurred, so A must increase his or her bet to 10,500 total.

Example 3: PLO, 500-1000 blinds. Post-flop the pot totals 10,500. Player A wants to bet the pot and asks the dealer for a count. Dealer replies “eleven thousand five hundred”. A pushes out 11,500. Player B folds, Player C and D both call 11,500. Before burning and turning the next card, the dealer realizes the initial bet was an illegal overbet. Despite substantial action occurring, because the bet was illegal it will be reduced to 10,500 for all players calling anywhere on the current street. If the next card is dealt the error will stand.


규정 53-A: OOT 액션

예시 1: 텍사스 홀덤 50-100. 포스트플랍에서 3 번 자리 플레이어는 300 으로 오픈 벳을 했고, 4 번 자리 플레이어는 폴드했으며, 5 번 자리 플레이어에게 액션이 주어진 상태에서 6 번 자리 플레이어가 “팔백으로 레이즈”를 선언했습니다.
단계 1: 액션은 300 벳을 마주하고 있는, 순서에 맞는 플레이어(5 번 자리 플레이어)에게로 되돌려집니다.
단계 2: 5 번 자리 플레이어가 콜 또는 폴드할 경우 액션(300 벳)은 변하지 않으며 6 번 자리 플레이어의 OOT 레이즈(800 으로 레이즈)는 구속력을 가지게 됩니다. 하지만, 5 번 자리 플레이어가 레이즈를 할 경우(600 으로 레이즈했다고 합시다), 6 번 자리 플레이어에게 주어지는 액션은 300 벳에서 600 벳으로 바뀌게 됩니다. 액션이 변할 경우, 800 칩은 6 번 자리 플레이어에게 되돌려질 수 있으며 그에게는 모든 선택지가 열리게 됩니다: 600 에 콜을 하거나, 최소 900 으로 레이즈하거나, 폴드할 수 있습니다.

예시 2: 텍사스 홀덤 50-100. 포스트플랍에서 3 번 자리 플레이어가 체크, 4 번 자리 플레이어가 체크, 5 번 자리 플레이어에게 액션이 주어진 상태에서 6 번 자리 플레이어가 “체크”를 선언했습니다.
단계 1: 액션은 벳을 마주하고 있지 않은, 순서에 맞는 플레이어(5 번 자리 플레이어)에게로 되돌려집니다.
단계 2: 만약 5 번 자리 플레이어가 체크할 경우 액션(체크)은 변하지 않으며 6 번 자리 플레이어의 OOT 체크는 구속력을 가집니다. 하지만, 5 번 자리 플레이어가 벳을 할 경우(300 으로 벳을 했다고 합시다), 6 번 자리 플레이어에게는 모든 선택지가 열리게 됩니다: 300 에 콜을 하거나, 최소 600 으로 레이즈하거나, 폴드할 수 있습니다.

Rule 53-A: Action Out of Turn (OOT)

Example 1: THE 50-100. Post flop Seat 3 opens for 300, Seat 4 folds, action is on Seat 5 when Seat 6 declares “raise to eight hundred”.
Step 1: Action backs up to the correct player in order (Seat 5) who is facing a bet of 300.
Step 2: If Seat 5 calls or folds then the action (a 300 bet) has not changed and Seat 6’s OOT raise is binding (raise to 800). However, if Seat 5 raises, (say, to 600 total), then the action to Seat 6 has changed from a 300 bet to a 600 bet. If action changes, the 800 chips may be returned to Seat 6 who has all options open: call 600, re-raise to at least 900, or fold.

Example 2: THE 50-100. Post flop Seat 3 checks, Seat 4 checks, action is on Seat 5 when Seat 6 declares “check”.
Step 1: Action backs up to the correct player in order (Seat 5) who is not facing a bet.
Step 2: If Seat 5 checks then the action (a check) has not changed and Seat 6’s OOT check is binding. However, if Seat 5 bets, (say, 300), then the action to Seat 6 has changed from a check to a 300 bet. If action changes, then Seat 6 has all options open: call 300, raise to at least 600, or fold.


규정 53-B: 실질 OOT 액션.

OOT 액션이 자신의 액션을 건너뛴 플레이어들은 액션을 할 권리를 직접 방어해야 합니다. 만약 건너뛴 플레이어가 충분한 시간이 있었으며 OOT 액션이 실질 액션(규정 36 참고)의 기준을 충족할 때 까지 말하지 않은 경우, OOT 액션은 구속력을 가지게 됩니다. 호출된 플로어는 건너뛴 핸드의 처리를 결정할 것입 니다.

예시 1: 노리밋 홀덤 100-200. UTG(3 번 자리) 플레이어는 600 으로 레이즈했습니다. 5 번 자리의 플레이어가 600 에 콜을 하는 OOT 액션을 함으로써 4 번 자리 플레이어를 건너뛰었습니다. 6 번 자리 플레이어는 잠시 고민하다가 폴드했습니다. 칩을 넣는 액션이 포함된 두 명의 플레이어의 액션이 이루어졌으므로, 실질 액션이 성립되었습니다(규정 36). 또한, 4 번 자리 플레이어는 딜러가 알 수 있도록 나서서 말할 시간이 있었습니다. 실질 OOT 액션이 성립되므로 5 번 자리 플레이어의 콜은 구속력을 지니며, 6 번 자리 플레이어의 OOT 폴드 역시 구속력을 가집니다(규정 58). 4 번 자리 플레이어의 핸드의 처리를 결정하기 위해 플로어가 호출될 것입니다.

예시 2: 노리밋 홀덤 100-200. 4 명의 플레이어가 턴을 보기 위해 남았습니다. 딜러가 턴 카드를 딜한 후, UTG(3 번 자리) 플레이어가 600 으로 오픈 벳을 했습니다. 5 번 자리 플레이어가 체크를 하고 6 번 자리 플레이어가 600 벳에 콜을 하면서 4 번 자리 플레이어의 핸드를 건너뛰었습니다. 4 번 자리 플레이어의 핸드의 처리를 결정하기 위해 플로어가 호출될 것입니다.

Rule 53-B: Substantial Action Out of Turn (OOT)

A player skipped by OOT action must defend his right to act. If there is reasonable time and the skipped player has not spoken up by the time substantial action (see Rule 36) OOT occurs to his left, the OOT action is binding. The floor will be called to render a decision on how to treat the skipped hand.

Example 1: NLHE, blinds 100-200. UTG (Seat 3) makes it 600. Seat 4 is skipped when Seat 5 calls 600 OOT. Seat 6 thinks for a moment then folds. There are now two players acting with chips involved to the left of Seat 4. Two players with chips qualifies as substantial action (Rule 36). Also, Seat 4 has had reasonable time to speak up and bring it to the dealer’s attention that he has been skipped. The OOT call by Seat 5 is now binding due to substantial action OOT, and the OOT fold by Seat 6 is binding (Rule 58). The floor is called to make a decision on the fate of Seat 4’s hand.

Example 2: NLHE, blinds 100-200. Four players remain to see the turn. After the dealer tables the turn card, the UTG (Seat 3) opens betting for 600. Seat 4 is skipped when Seat 5 checks and Seat 6 calls 600 OOT. The floor is called to make a decision on the fate of Seat 4’s hand.


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